阿里云文档 2023-11-20

Flutter如何接入阿里云公共DNSAndroid/iOSSDK

本文档介绍了阿里云公共DNS Android/iOS SDK在Flutter场景下的接入方式。

文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 导读

前 言 Android刚刚经历了一个难以置信的增长周期,全世界的消费者手里有超过7.5亿台设备,并且每天都有一百多万台设备被激活。和Apple一样,在每一台Android手机和平板上也有个集中的市场,称为Google Play。随着这个市场被安装到每台Android设备上,对任何一个梦想着发布自己的游戏或者壁纸的人来说,这都是个前所未有的机会。在Android上,与Apple的iOS及许多其他移....

开源Android容器化框架Atlas开发者指南

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文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 3.6 小结

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第3章,第3.6节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.6 小结 在最后把第一个版本的空气曲棍球桌子显示之前,我们不得不撰写了很多样例代码,好消息是,我们可以在后面的项目中重用这些代码。让我们花点儿时间回顾一下本章学过的内容:如何创建和编译....

文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 3.4 做最后的拼接

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第3章,第3.4节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.4 做最后的拼接 我们在前两章中用了很大篇幅为这个应用打下了很好的基础:我们学习了如何使用属性数组定义一个物体的结构,也学习了如何创建着色器、加载并编译它们,以及把它们链接起来形成一个....

文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 2.7 小结

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第2章,第2.7节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.7 小结 本章用大量篇幅只介绍了如何定义数据,以及沿着OpenGL管道移动数据的着色器。让我们花点儿时间复习一下本章学到的那些关键概念:首先,我们学习了如何定义一个顶点属性数组,并把这....

文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 2.5 引入OpenGL管道

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第2章,第2.5节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.5 引入OpenGL管道 现在,我们已经定义了曲棍球桌子的结构,并且把这些数据复制到了OpenGL可以存取的本地内存;在把曲棍球桌子画到屏幕上之前,它需要在OpenGL的管道(pipe....

文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 2.2 不要从头开始

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第2章,第2.2节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.2 不要从头开始 我们可以重用第1章的项目作为起点。1.在Eclipse里,选择“FirstOpenGLProject”,要确保项目是打开的,然后按“Ctrl+C”快捷键;再按“Ctr....

文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 2.1 为什么选择空气曲棍球

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第2章,第2.1节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.1 为什么选择空气曲棍球 空气曲棍球是一个简单、流行的游戏,经常可以在保龄球馆和酒吧里见到它。尽管简单,但非常容易让人上瘾。在Android的应用市场——Google Play里,一些....

文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 1.6 小结

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第1章,第1.6节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.6 小结 在本章,我们学习了如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕。我们安装及配置了开发环境、创建了一个新项目、初始化了OpenGL、响应了Android Activity的生命周....

文章 2017-07-03 来自:开发者社区

《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 第1章 准 备 开 始

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第1章,第1.1节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第1章 准 备 开 始 在本章里,我们会直奔主题,创建我们的第一个Android OpenGL应用程序。在阅读本书每一章的过程中,你会发现,每一章都会以概述作为开始,然后浏览“游戏计划”.....

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