《Android游戏编程入门经典》——导读
本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的目录,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录 第1部分 简介 第1章 Android 4简介 1.1 Android 4简介 1.2 Android SDK简介 1.3 Android NDK简介 1.4 Android开发系统要求 1.5 Android...
《Android游戏编程入门经典》——14.4节问与答
本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第14章,第14.4节问与答,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 14.4 问与答Android游戏编程入门经典问:对游戏的背景音乐使用MP3或OGG或任意其他采样音频格式的主要问题是什么? 答:问题是内存消耗,因为这些文件是非压缩的。一种选择是使用MediaPlaye....
《Android游戏编程入门经典》——14.3节小结
本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第14章,第14.3节小结,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 14.3 小结Android游戏编程入门经典(通常)可以使用MediaPlayer针对音乐编写Android音频系统的代码,而使用SoundPool针对音效或任意其他音频需要编写代码。加载和播放音频文件的源....
《Android游戏编程入门经典》——14.2节使用SoundPool播放音频
本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第14章,第14.2节使用SoundPool播放音频,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 14.2 使用SoundPool播放音频Android游戏编程入门经典类android.media.SoundPool用于一次播放多个音频示例,因此使用它在游戏中播放音效。 注意:....
《Android游戏编程入门经典》——14.1节使用MediaPlayer播放音频
本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第14章,第14.1节使用MediaPlayer播放音频,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 14.1 使用MediaPlayer播放音频Android游戏编程入门经典android.media.MediaPlayer类可以让我们访问多媒体系统,展示在Android上加....
《Android游戏编程入门经典》——第14章使用音频系统
本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第14章使用音频系统,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 第14章 使用音频系统Android游戏编程入门经典本章介绍如下内容: 使用媒体播放器组件播放音频;将音频文件添加到项目中;使用声音池组件播放音频;混合音频示例以响应触摸输入事件。本章将深入介绍Android设备....
《Android游戏编程入门经典》——4.6节问与答
本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第4章,第4.6节问与答,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 4.6 问与答Android游戏编程入门经典问:开发出售的应用程序或游戏时,可以使用模拟器,还是应该在实际Android设备上测试代码?请讨论赞成或反对的原因。 答:答案不唯一。 问:市场上有运行各种Andr....
《Android游戏编程入门经典》——4.5节小结
本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第4章,第4.5节小结,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 4.5 小结Android游戏编程入门经典安装和配置工具以构建Android代码是一个相当大的挑战。无可否认,如果您是NetBeans普通用户并且已经安装了JDK,那么就可以更快速地完成这些步骤。如果是这样的话....
《Android游戏编程入门经典》——4.4节对比模拟器和Android设备
本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第4章,第4.4节对比模拟器和Android设备,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 4.4 对比模拟器和Android设备Android游戏编程入门经典模拟器允许您在不同的Android操作系统上并以不同的屏幕分辨率测试程序,但是模拟器(之前称为Android虚拟设备....
《Android游戏编程入门经典》——4.2节构建新项目
本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第4章,第4.2节构建新项目,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 4.2 构建新项目Android游戏编程入门经典我们将快速测试、构建和运行新项目,查看在NetBeans中Android SDK是否可以正常工作。可以使用工具栏上的锤子图标或者是使用Run(运行)、Bui....
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