文章 2015-10-31 来自:开发者社区

Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通

From:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556 Android OpenGL ES 简明开发教程 Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述 Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES View Android OpenGL ES 简明开发教程三:3D绘图基本概念 Android.....

文章 2014-08-21 来自:开发者社区

【Android开发】JSON入门

JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999)的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Python等)。这....

文章 2014-08-11 来自:开发者社区

Android 自定义控件开发入门 (三)

上两次我们从如何自定义控件讲起,列举了View的一些Api,说明了一些在自定义的时候,可以进行重写的方法,然后通过一个例子的两种写法向大家展示了最基本的自定义控件和我们要充分了解并积极重写View方法的精神,这次我们将继续进行学习!  现在请大家回想一下我们使用安卓原生控件时的感受,一个好的控件是可以在xml中进行各种属性的操作的,而自定义控件往往有一些特殊的需求,今天我要讲的就是安卓给...

文章 2014-08-09 来自:开发者社区

Android 自定义控件开发入门(二)

上一次我们讲了一堆实现自定义控件的理论基础,列举了View类一些可以重写的方法,我们对这些方法的重写是我们继承View类来派生自定义控件的关键 我通过一个最简单的例子给大家展示了这一个过程,无论是多么复杂的自定义控件,思路总是这样子的,但是因为我们仅仅重写了onDraw方法使得大家觉得怪怪的,作为一个控件,我们居然还要为了他的实现为其增加麻烦的监听,这就不能叫做控件了。 下面再给大家介绍一个...

文章 2014-08-09 来自:开发者社区

Android 自定义控件开发入门(一)

作为一个有创意的开发者,或者软件对UI设计的要求比较高,你经常会遇到安卓自带的控件无法满足你的需求的情况,这种时候,我们只能去自己去实现适合项目的控件。同时,安卓也允许你去继承已经存在的控件或者实现你自己的控件以便优化界面和创造更加丰富的用户体验。   那么怎样来创建一个新的控件呢?  这得看需求是怎样的了。 1.需要在原生控件的基本功能上进行扩展,这个时候你只需要继承并对控件...

文章 2014-03-07 来自:开发者社区

Android开发基本入门,对于事件、适配器的理解不够深入

能到处抄点代码搞出东西来了,但对事件、对ListView这类的控件,数据解析后的视图绑定,还没有完全搞清原理。   真是年纪越大,学习能力越差了。

文章 2014-03-04 来自:开发者社区

Android 开发 之 JNI入门 - NDK从入门到精通

Android 开发 之 JNI入门 - NDK从入门到精通

文章 2014-02-18 来自:开发者社区

Android开发总是难以入门

发现自己很难入门,是真的太难,还是自己主观拒绝。  

文章 2014-02-10 来自:开发者社区

Android 开发 NDK从入门到精通

http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 NDK详解 1. 交叉编译库文件 C代码执行 : C代码被编译成库文件之后, 才能执行, 库文件分为动态库 和静态库 两种; -- 动态库 : unix环境下.so 后缀的是动态库, windows环境下.dll 后缀的是动态库; 动...

文章 2013-03-07 来自:开发者社区

Cocos2d-x跨Android&iOS平台开发入门

很好的一篇译文,在此感谢原作者和译者。由于此文写的很早,所以文中提到的一些工具已经升级了,有了一些新的界面和操作,但大体还是能和新版本联系起来的。 原文地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2012/0428/4206.html   Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是基于objc语言的,所以你.....

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