Android项目架构设计问题之构造一个Android中的线程池如何解决
问题一:如何构造一个Android中的线程池,并简要说明其核心参数? 如何构造一个Android中的线程池,并简要说明其核心参数? 参考回答: 在Android中,可以使用ThreadPoolExecutor类来构造线程池。其核心参数包括: corePoolSize(核心线程数):线程池维护线程的最少数量。 maximumPoolS...

Android Studio App自定义控件中视图的构造和测量方法讲解及实战(附源码 实现下拉刷新功能 超详细必看)
需要全部源码或者图片集请点赞关注收藏后评论区留言~~~一、视图的构造方法Android自带的控件往往外观欠佳,开发者常常需要修改某些属性,比如按钮控件Button就有好几个问题,其一字号太小,其二文字颜色太浅,其三字母默认大写。于是XML文件中的每个Button节点就得添加textSize,textColor,textAllCaps三个属性,以便定制按钮的字号,文字颜色和大小写开关。为了避免每个....

【Android 逆向】函数拦截实例 ( ② 插桩操作 | 保存实际函数入口 6 字节数据 | 在插桩的函数入口写入跳转指令 | 构造拼接桩函数 )
文章目录前言一、函数拦截需要的几个参数二、插桩前先保存实际函数入口 6 字节数据三、在插桩的函数入口写入跳转指令 | 构造拼接桩函数前言【Android 逆向】函数拦截实例 ( 函数拦截流程 | ① 定位动态库及函数位置 ) 博客中简单介绍了 hook 函数 ( 函数拦截 ) 的流程 , 本篇博客开始介绍函数拦截实例 ;拦截 clock_gettime 函数 ;#include <time....
【Android 组件化】路由组件 ( 构造路由表中的路由信息 )(二)
5、路由信息分组每个路由信息都有一个分组 , 在定义 Route 注解时 , 分组为 “” 空字符串 ;@Target({ElementType.TYPE}) @Retention(RetentionPolicy.CLASS) public @interface Route { /** * 路由路径, 标识一个路由节点 * 该字段没有默认值, 必须设置 * ...

【Android 组件化】路由组件 ( 构造路由表中的路由信息 )(一)
文章目录一、封装路由信息二、注解处理器 生成路由表信息1、Activity 中使用 @Route 注解2、注解处理器中判定注解是否检测出来3、获取被 @Route 标注的 注解节点4、判断被 @Route 标注的 注解节点的类型5、路由信息分组三、完整的 注解处理器 代码四、博客资源组件化系列博客 :【Android 组件化】从模块化到组件化【Android 组件化】使用 Gradle 实现组件....
【Android 异步操作】Handler 机制 ( Android 提供的 Handler 源码解析 | Handler 构造与消息分发 | MessageQueue 消息队列相关方法 )
文章目录一、Handler 构造函数二、Handler 消息分发三、MessageQueue 消息队列相关函数一、Handler 构造函数一般使用 Handler 时 , 调用 Handler 的普通 无参构造函数 ,public class Handler { /** * 默认的构造函数 , 与当前线程相关联. * 如果该线程没有 Looper , 该 Handle...
深入Android 【六】 —— 界面构造
界面构造 UI界面,对于每个应用而言,是它与用户进行交互的门脸。好的门脸,不只是是要亮丽可人,最好还能秀色可餐过目不忘,甚至还应该有涵养有气质,彬彬有理温柔耐心。 对于开发者来说,锻造这样的面容,不但需要高超的技艺,也需要有称手的工具和对得起党的料子。俗话说,朽木不可雕也,芙蓉不是一日炼成的,不是什么平台都能叫特能书。有套好用的UI框架,对于开发者而言,真有如沙漠中的甘露,而要是撞见了杯具的UI....
Android设备唯一标识的获取和构造
设备唯一标识对于app开发是很重要的一个点,主要应用于统计,有时也应用于业务。 Android平台提供了很多获取唯一标识的API,但都不是很稳定。 一、获取唯一标识 Android开发者网站上的一篇文章Identifying App Installations给出了几种获取方式; 中文博文也有很多,这是其中一篇 Android获取设备唯一ID的几种方式。 各类文章都介绍了各种API,这里简单地复....
《Android游戏开发详解》一3.1 构造方法
本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第3章,第3.1节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 3.1 构造方法 Android游戏开发详解通过回顾第2章中的重要概念并且做一些小的修改,我们可以更容易地进入较为复杂的主题。首先创建一个名为Constructors的项目,并且创建一....
《Android游戏开发详解》——第3章,第3.1节构造方法
本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第3章,第3.1节构造方法,作者 【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 3.1 构造方法Android游戏开发详解通过回顾第2章中的重要概念并且做一些小的修改,我们可以更容易地进入较为复杂的主题。首先创建一个名为Constructors的项目,并且创建一个World类,如程序清.....
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