文章 2017-08-01 来自:开发者社区

《HTML5 Canvas游戏开发实战》——2.1 绘制基本图形

本节书摘来自华章计算机《HTML5 Canvas游戏开发实战》一书中的第2章,第2.1节,作者:张路斌著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.1 绘制基本图形 所谓基本图形,就是指线、矩形、圆等最简单的图形,任何复杂的图形都是由这些简单的图形组合而成的。我们首先来了解一下这些简单图形的绘制方法。2.1.1 画线你可能是第一次接触Canvas绘图。首先,我们通过绘制一个简....

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《HTML5 Canvas游戏开发实战》——第2章 Canvas基本功能

本节书摘来自华章计算机《HTML5 Canvas游戏开发实战》一书中的第2章,作者:张路斌著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第2章 Canvas基本功能 本章主要讲解HTML5 Canvas的基本功能,利用Canvas的API,展示一些基本图形的绘制及操作方法,包括画线、画图、文字操作及图片操作等。

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《HTML5 Canvas游戏开发实战》——1.7 小结

本节书摘来自华章计算机《HTML5 Canvas游戏开发实战》一书中的第1章,第1.7节,作者:张路斌著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.7 小结 本章主要带大家认识一下HTML5,了解一下HTML5的背景,并且做了一些准备工作,包括开发环境的搭建和JavaScript面向对象知识的介绍。下一章我们将进入正题,从HTML5的Canvas标签的基础属性开始,一步步地学....

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《HTML5 Canvas游戏开发实战》——1.6 JavaScript中的面向对象

本节书摘来自华章计算机《HTML5 Canvas游戏开发实战》一书中的第1章,第1.6节,作者:张路斌著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.6 JavaScript中的面向对象 在本章开始的时候就已经说了,对于游戏开发来说,使用面向对象的方法进行编程是很有必要的。所以在介绍游戏开发之前,先来了解一下如何使用JavaScript进行面向对象的编程。可以说,JavaScr....

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《HTML5 Canvas游戏开发实战》——1.5 测试与上传代码

本节书摘来自华章计算机《HTML5 Canvas游戏开发实战》一书中的第1章,第1.5节,作者:张路斌著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.5 测试与上传代码 在上传工程代码的时候,需要将工程里包含的HTML、图片及JavaScript等所有文件上传至服务器,并保证文件结构不变。现在来写个简单的页面,测试一下我们的服务器和开发工具是否已经正确无误地安装完毕,同时也可了....

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《HTML5 Canvas游戏开发实战》——

本节书摘来自华章计算机《HTML5 Canvas游戏开发实战》一书中的第1章,第1.3节,作者:张路斌著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.3 开发与运行环境的准备 HTML5有很多新的特性,各个浏览器对这些特性的支持度也都不一样。因为本书介绍的是基于Canvas的开发,所以在这里只介绍对Canvas的支持情况。1.3.1 浏览器的支持各种主流浏览器对Canvas的支....

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《HTML5 Canvas游戏开发实战》——1.2 Canvas简介

本节书摘来自华章计算机《HTML5 Canvas游戏开发实战》一书中的第1章,第1.2节,作者:张路斌著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.2 Canvas简介 Canvas 元素是HTML5的新元素之一,用于在网页上绘制图形,相当于在HTML中嵌入了一张画布,这样就可以直接在HTML上进行图形操作了,所以它具有极大的应用价值。Canvas 元素本身是没有绘图能力的,....

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《HTML5 Canvas游戏开发实战》——1.1 HTML5介绍

本节书摘来自华章计算机《HTML5 Canvas游戏开发实战》一书中的第1章,第1.1节,作者:张路斌著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.1 HTML5介绍 自HTML5问世以来,越来越多的人开始关注它,打开搜索网页输入关键字“HTML5”,会发现与之相关的信息铺天盖地。可是,也有不少人谈及的HTML5只是古老的 DHTML 或Ajax,并非真正的HTML5。那么,....

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《HTML5 Canvas游戏开发实战》——第1章 准备工作

本节书摘来自华章计算机《HTML5 Canvas游戏开发实战》一书中的第1章,作者:张路斌著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第一部分 准备工作篇 第1章 准备工作 作为本书的第一章,我们先来学习一下什么是HTML5、什么是Canvas元素、HTML5的开发与运行环境,以及如何选择它的开发工具等基础知识。对于游戏开发来说,如果不以面向对象为基础,那么开发思路就会不够清晰....

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《HTML5 Canvas游戏开发实战》——3.4 小结

3.4 小结 本章主要首先介绍了Canvas中的缩放、平移、旋转和倾斜等基本变形功能的实现,并且利用这些基本变形的组合操作实现了图片的扭曲;接着介绍了色彩的渲染;最后运用之前所介绍的内容制作了一个简单的自定义画板。到此Canvas的绘图相关API就基本上介绍完了。只要运用好这些API,就可以制作出更多更复杂的效果。但是直接运用这些API来开发游戏是相当不方便的,一些很简单的功能可能都需要大量的代....

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