Unix环境高级编程:进程控制-线程控制-僵尸进程
一、进程间通讯: 1、信号SIGHUP:挂断终止信号。内核信号。当终止一个终端时,内核就把这一种信号发送给该终端所控制的所有进程。通常情况下,一个进程组的控制终端是该用户拥有的终端,但不完全是如此;当进程组的首进程结束时,就会向该进程组的所有进程发送这种信号。这就可以保证当一个用户退出使用时,其后台...
UNIX上C++程序设计守则(信号和线程)(上)
Unix跟Windows等那些”对于开发者易于使用”的OS比起来,在信号和线程的利用方面有诸多的限制。但是即使不知道这些知识就做构架设计和实现的情况也随处可见。这个就是那些经常不能再现的bug的温床吧。 因此,我想分成几回来写一些准则来防止陷入到这些圈套里。 ...
UNIX上C++程序设计守则(信号和线程)(下)
准则4: 请不要做线程的异步撤消的设计 线程的异步撤销是指:某个线程的执行立刻被其他线程给强制终止了 请不要单单为了让“设计更简单”或者“看起了更简单”而使用线程的异步撤消 咋一看还是挺简单的。但是搞不好可能会引起各种各样的问题。请不要在不能把握问题的实质就做出使用线程的异步撤消的设计! 在pthr...
《UNIX网络编程 卷2:进程间通信(第2版)》——1.2 进程、线程与信息共享
本节书摘来自异步社区《UNIX网络编程 卷2:进程间通信(第2版)》一书中的第1章,第1.2节,作者:【美】W. Richard Stevens著,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.2 进程、线程与信息共享 按照传统的Unix编程模型,我们在一个系统上运行多个进程,每个进程都有...
《现代体系结构上的UNIX系统:内核程序员的对称多处理和缓存技术(修订版)》——1.2 进程、程序和线程
本节书摘来自异步社区《现代体系结构上的UNIX系统:内核程序员的对称多处理和缓存技术(修订版)》一书中的第1章,第1.2节,作者:【美】Curt Schimmel著,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.2 进程、程序和线程 程序(program)被定义为执行某项任务所需的指令和数...
UNIX环境高级编程笔记之线程
本章涉及到线程的一些基本知识点,讨论了现有的创建线程和销毁线程的POSIX.1原语,此外,重点介绍了线程同步问题,讨论了三种基本的同步机制:互斥量、读写锁、条件变量。...
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