文章 2017-11-12 来自:开发者社区

朴素的UNIX之-调度器前传

Linux目前的进程调度算法是CFS算法,替换了之前的时间片轮转调度算法,CFS算法平滑了动态优先级的计算过程,使整个系统在任何时间都可以被任何 执行实体抢占,事实上这是分时系统的基本原则,试想,如何每一个进程/线程都像中断那样,依靠自己的优先级随时执行,那整个系统才真的成了“公平的”利他 系统。要想理解这种利他行为的本质,如果我们去研究CFS调度算法的各种统计数据,或者去研究其代码,那么其效果....

文章 2017-11-12 来自:开发者社区

朴素的UNIX之-调度器细节

0.多进程调度的本质 我们都知道UNIX上有一个著名的nice调用,何谓nice,当然是“好”了,常规的想法是nice值越大越好,实际上,nice值越好,自己的优先级越低,那么为何不用badness呢?        事实上,如果我们理解了操作系统多进程调度系统是一个“利他”系统,这个问题就不是个问题了。nice当然还是好,不是对自己好,...

文章 2017-11-12 来自:开发者社区

进程调度器--UNIX还是是老大

linux调度器从2.4以前的O(n)发展到2.6.0到2.6.23之前的O(1),意义是什么,其实就是增加了每cpu运行队列的支持,另外就是优化了pick_next算法,不管哪个调度器,都是基于优先级的分时调度,优先级到底起到了什么作用,难道是确保高优先级的进程首先被选中吗?不,优先级影响的是进程时间片的分配,如果从一个长久的时间段考虑的话,谁先运行谁后运行是无所谓的,不考虑交互判断的话,每个....

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