文章 2022-05-21 来自:开发者社区

iOS-底层原理 35:组件化(二)组件间通讯方式

本文主要讲组件化之间是如何通讯的组件化通讯方案目前主流的主要有以下三种方式:1、URL路由2、target-action3、protocol匹配URL路由目前iOS上大部分路由工具都是基于URL匹配的,或者是根据命名约定,用runtime方法进行动态调用这些动态化的方案的优点是实现简单,缺点是需要维护字符串表,或者依赖于命名约...

iOS-底层原理 35:组件化(二)组件间通讯方式
文章 2021-11-04 来自:开发者社区

iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计(二)

三、游戏中蓝牙通讯类的设计   创建一个命名为BlueToothTool的工具类,作为游戏的蓝牙通讯类,编写其头文件如下:BlueToothTool.h#import <Foundation/Foundation.h>#import <UIKit/UIKit.h>#import <CoreBluetooth/CoreBlue...

文章 2021-11-04 来自:开发者社区

iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计

iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计一、引言    本系列博客将系统的介绍一款蓝牙对战五子棋的开发思路与过程,其中的核心部分有两个,一部分是蓝牙通讯中对战双方信息交互框架的设计与开发,一部分是五子棋游戏中棋盘逻辑与胜负判定的算法实现。本篇博客将介绍游戏中蓝牙通讯类的设计思路二、设计通讯类的核心想法   在前篇的一篇博客中&#x...

文章 2021-11-04 来自:开发者社区

iOS开发之蓝牙通讯(二)

四、中心设备与外设对象CBCentral与CBPeripheral        上面介绍了中心设备管理类与外设管理类,这些类用于将设备连接建立起来,器具的数据交换的服务和一些信息则是在对应的设备对象中。1、中心设备 CBCentral属性与方法//设备UUID@property(readonly, nonatomic) NSUUID *identifier...

文章 2021-11-04 来自:开发者社区

iOS开发之蓝牙通讯(一)

一、引言        蓝牙是设备近距离通信的一种方便手段,在iPhone引入蓝牙4.0后,设备之间的通讯变得更加简单。相关的蓝牙操作由专门的CoreBluetooth.framework进行统一管理。通过蓝牙进行通讯交互分为两方,一方为中心设备central,一方为外设peripheral,外设通过广播的方式向外发送信息&#...

文章 2017-03-15 来自:开发者社区

iOS中MVC之间的通讯

一,  所谓的 MVC 是指: Model: 数据的拥有者,实现具体的业务逻辑。 View: 具体的用户界面,如按钮、列表、图片。 Controller: 负责将 View 中用户的动作传达给 Model,将 Model 的数据通过 View 展现出来。 通常 iOS 的每个场景(scene)都由一个 ViewController 来管理,这个 ViewController 可以是库中原...

问答 2016-06-30 来自:开发者社区

iOS socket怎么和java通讯啊

本人新手,在网上下载了ios的socket通信的列子。我用java做服务器 。但是服务器读不出来数据客户端: // // clientTest.m // clientTest // // Created by apple on 12-4-24. // Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #imp...

问答 2016-06-28 来自:开发者社区

如果Java后台和前台iOS native API用Restful通讯,怎么实现MVC这种设计模式呢?

前台是iPad,用iOS native API和Java后台用Restful进行通讯,所以没有浏览器了,Java端应该怎么实现MVC这些设计模式呢?Model和以前是一样的,View没有了,变成了Restful,那么怎么实现Controller呢?因为这个项目是企业级应用,所以不能用框架,只能用J2EE技术,像 JAX-RS、JAX-WS、CDI、Bean Validation等。我以前开源框架....

文章 2016-05-06 来自:开发者社区

iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计

iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计 一、引言     本系列博客将系统的介绍一款蓝牙对战五子棋的开发思路与过程,其中的核心部分有两个,一部分是蓝牙通讯中对战双方信息交互框架的设计与开发,一部分是五子棋游戏中棋盘逻辑与胜负判定的算法实现。本篇博客将介绍游戏中蓝牙通讯类的设计思路 二、设计通讯类的核心想法    在前篇的一篇博客中,...

文章 2016-05-06 来自:开发者社区

iOS开发之蓝牙通讯

iOS开发之蓝牙通讯 一、引言         蓝牙是设备近距离通信的一种方便手段,在iPhone引入蓝牙4.0后,设备之间的通讯变得更加简单。相关的蓝牙操作由专门的CoreBluetooth.framework进行统一管理。通过蓝牙进行通讯交互分为两方,一方为中心设备central,一方为外设peripheral,外...

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