JavaScript设计模式(三十八):三军统帅-MVP模式

JavaScript设计模式(三十八):三军统帅-MVP模式

MVP 即模型(Model)- 视图(View)- 管理器(Presenter):View层不直接引用Model层内的数据,而是通过Presenter层实现对Model层内的数据访问。即所有层次的交互都发生在Presenter层中。 示例 <div id="container"><...

JavaScript设计模式(三十六):分而治之-Widget模式

JavaScript设计模式(三十六):分而治之-Widget模式

Widget(Web Widget指的是一块可以在任意页面中执行的代码块) Widget模式是指借用Web Widget思想将页面分解成部件,针对部件开发,最终组合成完整的页面。 art-template 和 ejs art-template: http://aui.github.io/art-te...

JavaScript入门与实战

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JavaScript设计模式(三十五):大心脏-异步模块模式

JavaScript设计模式(三十五):大心脏-异步模块模式

异步模块模式——AMD(Asynchronous Module Definition) 模块化:将复杂的系统分解成高内聚、低耦合的模块,使系统开发变得可控、可维护、可拓展,提高模块的复用率 请求发出后,继续其他业务逻辑,直到模块加载完成执行后续的逻辑,实现模块开发中对模块加载完成后的引用 异步加载文...

JavaScript设计模式(三十四):死心眼-同步模块模式

JavaScript设计模式(三十四):死心眼-同步模块模式

同步模块模式——SMD(Synchronous Module Definition) 模块化:将复杂的系统分解成高内聚、低耦合的模块,使系统开发变得可控、可维护、可拓展,提高模块的复用率 请求发出后,无论模块是否存在,立即执行后续的逻辑,实现模块开发中对模块的立即引用 创建一个导航模块 <st...

JavaScript设计模式(三十三):入场仪式-等待者模式

等待者模式(waiter) 通过对多个异步进程监听,来触发未来发生的动作。(类似于 Promise Promise.all(...)) 什么是等待者模式 等待者模式或者说等待者对象是用来解决那些不确定先后完成的异步逻辑的 比如:运动会的入场仪式,你不确定请哪只队伍先入场,但有一点...

JavaScript设计模式(三十二):异国战场-参与者模式

参与者(participator) 在特定的作用域中执行给定的函数,并将参数原封不动地传递 需求:实现系统的bind功能 传递参数 存在的缺点:添加的事件回调函数不能移除(removeEventListener) function $(id) { return document.getElement...

JavaScript设计模式(三十一):机器学习-惰性模式

惰性模式(layier) 减少每次代码执行时的重复性的分支判断,通过对对象重定义来屏蔽原对象中的分支判断。 &lt;button id="a1"&gt;按钮01&lt;/button&gt; &lt;button id="b1"&gt;按钮02&lt;/button&gt; &lt;button i...

JavaScript设计模式(二十九):执行控制-节流模式

JavaScript设计模式(二十九):执行控制-节流模式

节流模式(Throttler) 对重复的业务逻辑进行节流控制,执行最后一次操作并取消其他操作,以提高性能。 简单的节流器示例 // 节流器 const throttle = (function () { let timer = null; return function ({ handle = ()...

JavaScript设计模式(二十六):永无尽头-链模式

JavaScript设计模式(二十六):永无尽头-链模式

链模式(Operate of Responsibility) 通过在对象方法中将当前对象返回,实现对同一个对象多个方法的链式调用。从而简化对该对象的多个方法的多次调用时,对该对象的多次引用。 深究jQuery(参考版本: 2.2.4版本) jQuery的点语法是基于原型继承实现的,并且在每一个原型方...

你不知道的javascript设计模式(八)---- 发布-订阅模式

你不知道的javascript设计模式(八)---- 发布-订阅模式

前言上一章我们介绍了一种简单但是常见的设计模式,迭代器模式,也自己实现了一遍迭代器对象,这一章节要介绍的内容相信大家或多或少都耳濡目染过,那就是发布-订阅模式正文发布-订阅模式的定义发布-订阅模式又称观察者模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变的时候,所有依赖它的对象都...

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