文章 2017-11-22 来自:开发者社区

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】7.Android 游戏开发常用的系统控件(Dialog)

在Android应用开发中,Dialog(对话框)创建简单且易于管理因而经常用到,对话框默认样式类似创建样式的Activity。 首先介绍android.app.AlertDialog下的Builder这个类。Builder是AlertDialog类的子类,而且还是它的内部类。正如其名所示,Builder相当于一个具体的构造者,通过Builder设置对话框属性,然后将Builder(对话框)显示....

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】7.Android 游戏开发常用的系统控件(Dialog)
文章 2017-11-15 来自:开发者社区

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】4.Android 游戏开发常用的系统控件(EditText、CheckBox、Radiobutton)

3.4 EditText EditText类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/EditText.html EditText继承TextView,所以EditText具有TextView的属性特点,下面主要介绍一些EditText的特有的输入法的属性特点 android:layout_gravity="cent....

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】4.Android 游戏开发常用的系统控件(EditText、CheckBox、Radiobutton)
文章 2017-11-15 来自:开发者社区

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】8.Android 游戏开发常用的系统控件(系统控件常见问题)

Android 中常用的计量单位 Android有时候需要一些计量单位,比如在布局Layout文件中可能需要指定具体单位等。 常用的计量单位有:px、dip(dp)、sp,以及一些不常用的pt、in、mm。下面详细介绍下这些计量单位之间的区别和联系。 in:英寸(长度单位); mm:毫米(长度单位); pt:磅/点,1/72英寸(一个标准的长度单位); sp:全名 scaled pixels-b....

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】8.Android 游戏开发常用的系统控件(系统控件常见问题)
文章 2017-11-14 来自:开发者社区

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】3.Android 游戏开发常用的系统控件(Button、Layout、ImageButton)

3.1 Button Button这控件不用多说,就是一个按钮,主要是点击后进行相应事件的响应。 给组件添加ID属性:定义格式为 android:id="@+id/name",这里的name是自定义的,不是索引变量。“@+”表示新声明,"@"表示引用,例如: "@+id/tv" 表示新声明一个id,是id名为tv的组件; "@id/tv" 表示引用id名为tv的组件。 给按钮添加点击事件响应&nb...

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】3.Android 游戏开发常用的系统控件(Button、Layout、ImageButton)
文章 2017-11-14 来自:开发者社区

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】5.Android 游戏开发常用的系统控件(ProgressBar、Seekbar)

3.7 ProgressBar ProgressBar类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/ProgressBar.html 在Android应用开发中,ProgressBar(运行进度条)是比较常用到的组件,例如下载进度、安装程序进度、加载资源进度显示等。在Android中提供了两种样式来分别表示在不同状态.....

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】5.Android 游戏开发常用的系统控件(ProgressBar、Seekbar)

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