《Android游戏开发详解》一2.20 对象的更多实践——模拟一个色子
本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.20节,译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.20 对象的更多实践——模拟一个色子 Android游戏开发详解在我们的下一个项目中,将模拟一个六面色子的滚动。色子会出现在许多现代的桌上游戏中,因为它们增添了不可预期的因素,如图2-26所示。在本节中,我们将展示在Java程序中如....
《Android游戏开发详解》一2.18 使用Java API中的对象
本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.18节,译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.18 使用Java API中的对象 Android游戏开发详解现在,让我们暂时从创建自己的类告一段落,来享受一下Java自带的现成的类。使用已有的编程语言,而不是自己创造一种编程语言,其好处在于你可以获取已有的代码,并且在自己的项目....
《Android游戏开发详解》一2.17 对象是独立的
本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.1节,译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.17 对象是独立的 Android游戏开发详解让我们来看一下实例和对象独立性的概念。使用一个类,我们可以创建想要的任意多个对象。例如,可以创建一个Spaceship类并且使用它来实例化(创建实例)50个Spaceship对象。这些Sp....
《Android游戏开发详解》一2.13 调用对象的行为
本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.13节,译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.13 调用对象的行为 Android游戏开发详解在前面的小节中,我们介绍了如何赋值和访问所创建的对象的状态。接下来,我们讨论方法,并且学习如何调用对象的行为。 调用方法也需要使用点运算符。我们使用点运算符来引用属于一个特定对象的具体....
《Android游戏开发详解》一2.12 设置和访问对象的状态
本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.12节,译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.12 设置和访问对象的状态 Android游戏开发详解现在,我们可以访问一个Phone对象了。myPhone表示使用Phone类(class)创建的一个单个的Phone对象(object)。它是一个独立的实体,独立于我们将来可能使用....
《Android游戏开发详解》一2.10 使用对象
本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.10节,译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.10 使用对象 Android游戏开发详解我们现在开始真正地使用对象。创建一个名为BasicObjects的新的Java对象。然后,创建一个名为World的新类,并且给它一个简单的“Hello, world!” 的main方法,如程....
《Android游戏开发详解》一2.8 对象的基础知识
本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.8节,译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.8 对象的基础知识 Android游戏开发详解我们已经应用了第1章中介绍过的概念来编写和运行一些非常简单的Java程序。接下来,我们将把注意力转向对象,它使得我们能够编写更加复杂和强大的程序。 什么是对象?以你看待现实世界中的物体的方....
《Android游戏开发详解》一2.21 对象和基本类型的分组
本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.21节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.21 对象和基本类型的分组 Android游戏开发详解Java允许我们把对象和基本类型组织到一起。我们常见的有两种对象,可以用来进行分组,它们是数组和列表。 2.21.1 数组 ....
《Android游戏开发详解》一2.20 对象的更多实践——模拟一个色子
本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.20节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.20 对象的更多实践——模拟一个色子 Android游戏开发详解在我们的下一个项目中,将模拟一个六面色子的滚动。色子会出现在许多现代的桌上游戏中,因为它们增添了不可预期的因素,如....
《Android游戏开发详解》一2.17 对象是独立的
本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.17节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.17 对象是独立的 Android游戏开发详解让我们来看一下实例和对象独立性的概念。使用一个类,我们可以创建想要的任意多个对象。例如,可以创建一个Spaceship类并且使用它来....
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