《Python和Pygame游戏开发指南》——2.18 帧速率和pygame.time.Clock对象

本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.18节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.18 帧速率和pygame.time.Clock对象 帧速率(frame rate)或刷新速...

《Python和Pygame游戏开发指南》——2.15 pygame.PixelArray对象

本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.15节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.15 pygame.PixelArray对象 遗憾的是没有单个的函数可以调用来设置一个单个像...

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《Python和Pygame游戏开发指南》——2.13 Rect对象

本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.13节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.13 Rect对象 Pygame有两种方法来表示矩形区域(就像有两种方法表示颜色一样)。第一...

《Python和Pygame游戏开发指南》——2.12 pygame.Color对象

本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.12节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.12 pygame.Color对象 你需要知道如何表示一种颜色,因为Pygame的绘制函数需...

《Python和Pygame游戏开发指南》——2.9 Surface对象和窗口

本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.9节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.9 Surface对象和窗口 Surface对象是表示一个矩形的2D图像的对象。可以通过调用P...

《Python和Pygame游戏开发指南》——2.5 pygame.event.Event对象

本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.5节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.5 pygame.event.Event对象 任何时候,当用户做了诸如按下一个按键或者把鼠标移...

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