【Android游戏开发之四】Android 游戏框架(一个游戏角色在屏幕行走的demo)
各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!! 而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!! 其实上一篇分析surfaceview的文章就是一...
【Android游戏开发十三】(保存游戏数据 [下文])详解SQLite存储方式
上一篇跟各位童鞋介绍了SharedPreference 和 File流如何存储数据,并且推荐使用FileOutputStream/FileInputStream来存储咱们游戏数据,那么这一篇则是像大家介绍另外一种适合游戏数据存储的方式:SQLite 轻量级数据库! 先介绍几个基本概念知识: 什么是...
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】19.游戏开发基础(游戏音乐与音效)
在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效;合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次。 在 Android 中。常用于播放游戏背景音乐的类是 MediaPlayer, 而用于游戏音效的则是 SoundPool 类。 1. MediaPlayer MediaPlayer 实例化不是 new 出来的,而是通过调用静态方法得到的,...

【Android游戏开发十七】让玩家自定义手势玩转Android游戏!
有童鞋问我为什么不用SDK2.1 ,2.2来进行游戏开发,那我这里稍微说两句: 1.Android SDK 属于向下兼容!那么低版本可以运行的,高版本基本上更是没问题!(当然每次SDK的更新也会带来新功能,或者修改了一些原来的BUG等等,那么其实对于游戏开发来说,如果你的游戏中不需要更高的SDK版本的支持情况下,完全不必去追求最新的...
【Android游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MediaPlayer与SoundPool的利弊以及各个在游戏中的用途!
游戏开发中,通过资料和书籍了解到在有两种播放音频形式可以用在我们的游戏开发中,第一个:MediaPlayer 类 ;第二个:SoundPool 类! PS:当然还有一个JetPlayer 但是 播放的文件格式比较麻烦,所以这里抛开不解释,有兴趣的可以去自己研究下、呵呵; 运行效果图:  ...
【Android游戏开发十八】解放手指,利用传感器开发游戏!
前两篇都是向大家介绍了很有意思的两种手势操作,嵌入我们游戏中,不得不说让游戏的自由度、可玩性和趣味性都增色不少!那么今天继续给大家介绍一亮点!传感器! 一:什么是传感器: 所谓传感器能够探测如光、热、温度、重力、方向 等等的功能! 二:Android中提供传感器有哪些: 1...
【Android游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!
今天群里一哥哥说急需关于物理游戏方面的资料,so~下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧; 先大概说一下,之前的文章中,给大家介绍过重力传感器,那么和今天要说的重力系统,其实是一样的! 在重力传感器中,虽然我也实现了一个圆形会根据手机反转的角度而拥有不同的速度,但是其内置加速度...
【Android游戏开发二十四】360°平滑游戏摇杆(触屏方向导航)
此章节为正在创作的游戏开发书籍中的一部分,由于写书的缘故很久没有更新了,挺对不起大家的;那么今天放出书中的一部分,让大家先睹为快吧; 在Android系统的手机,有的根本没有实体的上下左右导航按键,所以很多游戏都会有利用Android手机都具有触屏的特性,制作360度摇杆来取代游戏方向键,这样不仅能使界面UI变得很美观,而且更加的方便...
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】17.游戏开发基础(游戏适屏的简述和作用、让游戏主角动起来)
1.游戏适屏的简述和作用 由于市面上安装 Android 系统的手机不断增多,出现了各种分辨率、各种屏幕尺寸的Android 系统手机。为了保证一个游戏或者一个软件能在所有的 Android 手机上正常显示,常用的适屏做法有:利用屏幕宽高、位图宽高来设置一些游戏元素的位置;字体的适屏做法最好的使用字体图,这样文字不会因为手机分辨率不同而不同,毕竟图片大小是固定不变的。2.让游戏主角动起来 实例演....

【Android游戏开发之五】游戏注册界面Demo-实现两个Activity之间的切换与数据交互!
今天讲下在Surfaceview中如何实现两个或者多个Activity之间的切换与数据交互,为了更形象一些我做了一个游戏登录界面的demo,其中对于输入界面的布局这些我也是随意写了下,主要是实现功能并没有花时间去美化,所以大家可以自己去xml或者代码中去改变布局,每个小组件的宽高等。好了,下面先上图(本人超爱~哆啦A梦,所以少不了用哆啦A梦的图了,娃哈哈) ...
本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。
Android游戏开发相关内容
- Android游戏开发view
- Android游戏开发数据存储
- 游戏开发Android
- Android游戏开发surfaceview
- Android游戏开发surfaceview callback surfaceholder
- Android游戏开发游戏demo
- Android游戏开发游戏数据
- 读书笔记Android游戏编程游戏开发
- ios-cocos2d-x游戏开发cocos2dx Android
- Android游戏开发事件解决方案竖屏
- Android游戏开发触屏事件
- Android游戏开发解决方案
- Android游戏开发触摸屏
- Android游戏开发gesture
- Android游戏开发交互
- Android游戏开发工具
- Android游戏开发sharedpreference fileinputstream fileoutputstream数据存储
- Android游戏开发手指
- Android游戏开发运行机制
- Android游戏开发ontouchevent触屏事件
- ios-cocos2d-x游戏开发Android menu
- Android游戏开发surfaceview照样tween
- Android游戏开发对象
- Android游戏开发字符串
- Android游戏开发对象独立
- Android游戏开发类
- Android游戏开发编写程序
- Android游戏开发继承
- Android游戏开发接口
- Android游戏开发getter setter
Android更多游戏开发相关
Android您可能感兴趣
- Android伊凡
- Android草卓
- Android android
- Android解析
- Android开发
- Android Jetpack
- Android Kotlin
- Android开发者
- Android项目
- Android Studio
- Android应用
- Android实现
- Android app
- Android报错
- Android系统
- Android iOS
- Android文件
- Android SDK
- Android手机
- Android自定义
- Android图片
- Android分析
- Android Activity
- Android数据
- Android源码
- Android平台
- Android方法
- Android java
- Android设置
- Android代码
mPaaS 移动开发平台
mPaaS 源于蚂蚁集团金融科技,为 App 开发、测试、运营及运维提供云到端的一站式解决方案,致力于提供高效、灵活、稳定的移动研发、管理平台。 官网地址:https://www.aliyun.com/product/mobilepaas/mpaas
+关注