文章 2017-11-14 来自:开发者社区

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】10.游戏开发基础(View 游戏框架)

对于玩家来说,游戏是动态的;对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果。 进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图)、Canvas(画布)、Paint(画笔)。通过画笔,可以在画布上画出各种精彩的图形、图片等等,然后通过视图可以将画布上的内容展现在手机屏幕上。 其次要熟悉“刷屏”的概念。绘制在画布中的图像不管是图片还是图形,都是静态....

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】10.游戏开发基础(View 游戏框架)
文章 2017-11-14 来自:开发者社区

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】11.游戏开发基础(SurfaceView 游戏框架、View 和 SurfaceView 的区别)

1. SurfaceView 游戏框架实例 实例效果:就是屏幕上的文本跟着点击的地方移动,效果图如下:   步骤: 新建项目“GameSurfaceView”,首先自定义一个类"MySurfaceView",此类继承SurfaceView,并实现android.view.SurfaceHolder.Callback 接口,代码如下  MySurfaceView 修改M...

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】11.游戏开发基础(SurfaceView 游戏框架、View 和 SurfaceView 的区别)
文章 2017-11-14 来自:开发者社区

【Android游戏开发十八】解放手指,利用传感器开发游戏!

  前两篇都是向大家介绍了很有意思的两种手势操作,嵌入我们游戏中,不得不说让游戏的自由度、可玩性和趣味性都增色不少!那么今天继续给大家介绍一亮点!传感器!  一:什么是传感器:     所谓传感器能够探测如光、热、温度、重力、方向 等等的功能!  二:Android中提供传感器有哪些:     1. 加速度传...

文章 2017-11-14 来自:开发者社区

【Android游戏开发二十四】360°平滑游戏摇杆(触屏方向导航)

 此章节为正在创作的游戏开发书籍中的一部分,由于写书的缘故很久没有更新了,挺对不起大家的;那么今天放出书中的一部分,让大家先睹为快吧;    在Android系统的手机,有的根本没有实体的上下左右导航按键,所以很多游戏都会有利用Android手机都具有触屏的特性,制作360度摇杆来取代游戏方向键,这样不仅能使界面UI变得很美观,而且更加的方便操作; 下面先来...

文章 2017-11-13 来自:开发者社区

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】20.游戏开发基础(游戏数据存储)

对于数据的存储,Android 提供了4种保存方式。 (1)SharedPreference 此方法适用于简单数据的保持,文如其名,属于配置性质的保存,不适合比较大的情况,默认存放在手机内存里 (2)FileInputStream/FileOutputStream 此方式比较适合游戏的保存和使用,流文件数据存储可以保持较大的数据,而且通过此方式不仅能把数据存储在手机内存中,也能将数据保存到手机额....

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】20.游戏开发基础(游戏数据存储)
文章 2017-11-10 来自:开发者社区

【Android游戏开发二十二】(图文详解)游戏中灵活实现动画播放!

    由于写书的缘故,博文更新缓慢,大家体谅,今天针对群内常提出动画实现的问题来进行一个详细讲述;     此章节适合没有做过游戏开发的同学学习!     做过Android软件的童鞋们,在学习游戏开发的时候,思维总是被固定在了Android系统组件上!比如动画实现总想着利用BitmapDrawable、Animat...

文章 2017-11-09 来自:开发者社区

【Android游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!

今天群里一哥哥说急需关于物理游戏方面的资料,so~下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧;     先大概说一下,之前的文章中,给大家介绍过重力传感器,那么和今天要说的重力系统,其实是一样的!     在重力传感器中,虽然我也实现了一个圆形会根据手机反转的角度而拥有不同的速度,但是其内置加速度算法都是An...

文章 2017-11-08 来自:开发者社区

【Android游戏开发二十七】讲解游戏开发与项目下的hdpi 、mdpi与ldpi资源文件夹以及游戏高清版本的设置

今天一个开发者问到我为什么游戏开发要删除项目下的hdpi、mdpi和ldpi文件夹;下面详细给大家解答一下:          首先童鞋们如果看过我写的《【Android游戏开发二十一】Android os设备谎言分辨率的解决方案!》这一节的话都应该知道Android从1.6和更高,Google为了方便开发者对于各种分辨率机型的移植而增加了自动适配...

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Android 游戏开发大全(第二版)》——6.10节体育类游戏

本节书摘来自异步社区《Android 游戏开发大全(第二版)》一书中的第6章,第6.10节体育类游戏,作者吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.10 体育类游戏Android 游戏开发大全(第二版)体育类游戏是面向体育爱好者的一类游戏,虽然拥有的玩家群体不如角色扮演或益智类游戏多,但是体育类游戏还是在众多的手机游戏种类中因独特的内容题材占有一席之....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Android 游戏开发大全(第二版)》——6.5节闯关动作类游戏

本节书摘来自异步社区《Android 游戏开发大全(第二版)》一书中的第6章,第6.5节闯关动作类游戏,作者吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.5 闯关动作类游戏Android 游戏开发大全(第二版)这里要介绍的闯关动作类游戏,是区别于射击类游戏和格斗游戏的,闯关动作类游戏的节奏一般比较轻快,玩家的成就感主要来源于完成一个个关卡的挑战胜利,更具....

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