《Programming WPF》翻译 第9章 4.模板

原文:《Programming WPF》翻译 第9章 4.模板 对一个自定义元素最后的设计考虑是,它是如何连接其可视化的。如果一个元素直接从FrameworkElement中派生,这将会适当的生成它自己的可视化。(第7章描述了如何创建一个图形外观。)尤其是,如果你创建了一个元素,是为了提供一个特定的...

《Programming WPF》翻译 第5章 7.控件模板

原文:《Programming WPF》翻译 第5章 7.控件模板 如果仔细的看我们当前的TTT游戏,会发现Button对象并没有完全为我们工作。哪些TTT面板有内圆角? 图5-14 这里,我们真正需要的是能够保持按钮的行为,如支持内容和点击事件,但是我们想要接管这些按钮的外观。WPF允许这种方式,...

《Programming WPF》翻译 第5章 5.数据模板和样式

原文:《Programming WPF》翻译 第5章 5.数据模板和样式 让我们想象一下我们想要实现TTT更有娱乐性的一个版本(这是大部分游戏中最重要的特色)。例如,TTT的一种变体允许玩家每次只能占据3个格子,去除第一步在下第四步的时候,去除第二步在下第五步的时候,,以此类推。为了实现这个变体,我...

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。

社区圈子

开发与运维
开发与运维
集结各类场景实战经验,助你开发运维畅行无忧
6439+人已加入
加入