WPF设计の自定义窗体
原文:WPF设计の自定义窗体 效果图如下: 实现思路: 1.继承Window类 2.为自定义的CustomWindow类设计窗体样式(使用Blend很方便!) 3.为窗体增加最大最小化和关闭按钮,并实现鼠标拖拽改变窗体大小(使用Derek Bartram的WindowResizer.dll库) 代码说明: 1.继承Wi...
WPF设计の不规则窗体
原文:WPF设计の不规则窗体 我们在工作中,经常会需要画一些不规则的窗体,现在总结如下。 一、利用VisualBrush实现。这依赖于VisualBrush的特性,任何控件可以作为画刷,而画刷又可以作为背景。 此种方法可以用于实现一些文字窗体等。(注意设置窗体的透明属性) 例如: <Window x:Class="IconFon...
WPF设计の画刷(Brush)
原文:WPF设计の画刷(Brush) 一、什么是画刷 画刷是是一种渲染方式,用于填充图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径。在GDI+中,画刷分为以下几种:SolidBrush,TextureBrush,HatchBrush,LinearGradientBrush和PathGradientBrush。在层次关系上,它们都...
wpf控件设计时支持(3)
原文:wpf控件设计时支持(3) wpf设计时调试 编辑模型 装饰器 1.wpf设计时调试 为了更好的了解wpf设计时框架,那么调试则非常重要,通过以下配置可以调试控件的设计时代码 (1)将启动项目配置成外部的visual studio ide启动程序devenv.exe (2)F5启动调试然后会打开一个新的visual studio ide,这个时候要记...
wpf控件设计时支持(1)
原文:wpf控件设计时支持(1) 这部分内容几乎是大家忽略的内容,我想还是来介绍一下. 本篇源码下载 1.属性元数据 在vs IDE中,在asp.net,winfrom等开发环境下,右侧的PropertyGrid属性面板,会对属性进行分类,这有利于了解控件属性的用途. 若你之前在.net平台下做过控件开发,你应该知道这些功能是通过属性元数据实现的,比如使用Category...
wpf控件设计时支持(2)
原文:wpf控件设计时支持(2) 这篇介绍在wpf设计时集合项属性添加项的定义和自定义控件右键菜单的方法 集合项属性设计时支持 1.为集合属性设计器识别具体项类型 wpf设计器允许定义集合项的类型,如新发布的WPF的DataGrid控件,其中的Columns包括一下几种类型,Columns集合属性是以下几个类型的抽象类集合.要在设计器识别以下类型,就必须用到wpf设计时的扩展功能 &...
WPF 多线程 UI:设计一个异步加载 UI 的容器
原文 WPF 多线程 UI:设计一个异步加载 UI 的容器 对于 WPF 程序,如果你有某一个 UI 控件非常复杂,很有可能会卡住主 UI,给用户软件很卡的感受。但如果此时能有一个加载动画,那么就不会感受到那么卡顿了。UI 的卡住不同于 IO 操作或者密集的 CPU 计算,WPF 中的 UI 卡顿时,我们几乎没有可以让 UI 响应的方式,因为 WPF 一个窗口只有一个 UI 线程。 No!WPF....
使用Blend设计出符合效果的WPF界面
原文:使用Blend设计出符合效果的WPF界面 之前不会用blend,感觉好难的,但美工给出的效果自己有没办法实现,所以研究了一下blend,感觉没有想象中的那么难 废话不多说,开始界面设计 今天拿到美工给的一个界面效果图 这个界面说实话,还可以吧,勉强说得过去。拿到界面效果图,难的两个部分都让我框起来的,这一看就是wpf里面的控件TabControl美化而来,其他部分都是很好弄得,这一篇我们.....
借助Photoshop,Illustrator等设计软件进行WPF图形图像的绘制
原文:借助Photoshop,Illustrator等设计软件进行WPF图形图像的绘制 本文所示例子是借助第三方设计软件,制作复杂的矢量图形,转成与XAML酷似的SVG,再转换成xaml而实现的。 这是原图: 使用Photoshop处理后的二值图片:为何处理成黑白的二值图片呢,是方便使用Illustrator中的自动描...
在WPF设计工具Blend2中制作立方体图片效果
原文:在WPF设计工具Blend2中制作立方体图片效果 --------------------------------------------------------------------------------引用时请保留以下信息:大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com] http://www...
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