《Programming WPF》翻译 第6章 2.资源与样式
原文:《Programming WPF》翻译 第6章 2.资源与样式 WPF的样式机制以来于资源体系来定位样式。正如你在第5章看到的,样式在元素的资源片段中定义,而且样式通过其名字被引用,正如示例6-18所示: 示例6-18 <Window x:Class="ResourcePlay.Window1" Text="ResourcePlay" &nbs...
《Programming WPF》翻译 第5章 5.数据模板和样式
原文:《Programming WPF》翻译 第5章 5.数据模板和样式 让我们想象一下我们想要实现TTT更有娱乐性的一个版本(这是大部分游戏中最重要的特色)。例如,TTT的一种变体允许玩家每次只能占据3个格子,去除第一步在下第四步的时候,去除第二步在下第五步的时候,,以此类推。为了实现这个变体,我们需要保持对每一步按顺序跟踪——可以利用PlayMover类,如示例5-20。 示例5-20 ...
《Programming WPF》翻译 第5章 4.元素类型样式
原文:《Programming WPF》翻译 第5章 4.元素类型样式 命名样式非常有用,当你得到一组属性并应用到特点的元素上。然而,如果你想要应用一个统一的样式到所有确定元素类型的实例,设置TargetType而不用一个Key,如示例5-16所示。 示例5-16 <!-- no Key --><Style TargetType="{x:T...
《Programming WPF》翻译 第5章 2.内嵌样式
原文:《Programming WPF》翻译 第5章 2.内嵌样式 每一个“可样式化”的WPF元素都有一个Style属性,可以在内部设置这个属性——使用XAML属性-元素的语法(在第一章讨论的),如示例5-4。 示例5-4 <Button x:Name="cell00" /> <Button.Style> &n...
《Programming WPF》翻译 第5章 1.不使用样式
原文:《Programming WPF》翻译 第5章 1.不使用样式 作为一个样式如何使其在WPF使用的例子,,让我们看一下TTT简单的实现,如示例5-1。 示例5-1 <!-- Window1.xaml --><Window x:Class="TicTacToe.Window1"  ...
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