《Unix编程艺术》重读笔记(三)
题外:从老家从早到晚总算折腾回了杭州,进站太早,火车晚点,提包带断,什么倒霉事也遇上了,先发个已经整理好的部分,后续仍待整理。多道程序设计:分离进程为独立的功能 无论在协作进程还是在同一进程的协作子过程层面上,Unix设计风格都运用“做单件事并做好的方法“,强调用定义良好的进程间通信或共享文件来连通小型进程,提倡将程序分解为更简单的子进程,并专注考虑这些子进程间的接口,这至少需要通过以下三种方法....
《Unix编程艺术》重读笔记(二)
软件设计有两种方式:一种是设计得极为简洁,没有看得到的缺陷;另一种是设计得极为复杂,有缺陷也看不出来。第一种方式的难度要大得多。 模块化代码的首要特质就是封装,API在模块间扮演双重角色,实现层面作为模块之间的滞塞点,阻止各自的内部细节被相邻模块知晓;在设计层面,正是API真正定义了整个体系。 养成在编码前为API编写一段非正式书面描述的习惯,是一个非常好的方法。 模块的最佳大小,逻辑行200-....
《Unix编程艺术》重读笔记(一)
Unix哲学是自下而上,而不是自上而下的,注重实效,立足于丰富的经验,你不会在正规方法学和标准中找到它。 Unix管道的发明人Doug McIlroy曾经说过: 1、让每个程序就做好一件事,如果有新任务就重新开始,不要往新程序中加入功能而搞的复杂。 2、假定每个程序的输出都会成为另一个程序的输入,哪怕那个程序是未知的。输出中不要有无关的信息干扰,避免使用严格的分栏格式和二...
本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。
开发与运维
集结各类场景实战经验,助你开发运维畅行无忧
+关注