在跨平台Web Canvas中Handle分为什么?

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考虑到性能、可移植性等因素用什么实现跨平台Web Canvas?

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怎么理解跨平台Web Canvas?

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跨平台Web Canvas设计目标是什么?

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深度 | 跨平台Web Canvas渲染引擎架构的设计与思考

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作者 | 楚奕来源 | 阿里技术公众号这篇文章主要从技术视角介绍下跨平台WebCanvas的架构设计以及一些关键模块的实现方案(以Android为主),限于作者水平,有不准确的地方欢迎指正或者讨论。一 设计目标标准化:Web Canvas标准主要指的是W3C的Canvas2D[1]和WebGL[2]...

跨平台Web Canvas渲染引擎架构的设计与思考

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设计目标标准化:Web Canvas标准主要指的是W3C的Canvas2D和WebGL。标准化的好处一方面是学习成本低,另一方面上层的游戏引擎也可以以很低的适配成本得到复用;跨平台:跨平台主要目地是为了扩宽使用场景、提升研发效率、降低维护成本;跨容器: 由于业务形态的不同,Canvas需要能够跑在多...

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