iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切)

一、使用Quartz2D完成图片剪切 1.把图片显示在自定义的view中 先把图片绘制到view上。按照原始大小,把图片绘制到一个点上。 代码: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"m...

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

一、通过slider控制圆的缩放 1.实现过程 新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。 界面搭建,如图: 代码示例: YYViewController.m文件 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 04-对圆进...

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)

一、绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。 1.创建路径 cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。 2.把绘图信息添加到路径里边。 以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中...

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹)

一、前导程序 新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺。 1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 5 @end 6 7 @implementation YYView...

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏)

一、简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏。如图: 完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer的renderInContext:方法即可 二、代码示例   storybo...

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一、简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上...

iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件)

iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件) 一、实现思路 Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View。 使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始。 需求...

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏)

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(截屏) 一、简单说明 在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏。如图:   完成截屏功能的核心代码:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;调用某个view的layer的render...

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹)

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹) 一、前导程序 新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺。 1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 5 @end ...

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三) 一、通过slider控制圆的缩放 1.实现过程 新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。 界面搭建,如图: 代码示例: YYViewController.m文件 1 // 2 // YYVie...

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