文章 2017-11-23 来自:开发者社区

【Android游戏开发之三】剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!

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文章 2017-11-16 来自:开发者社区

【Android游戏开发之二】剖析游戏开发用view还是surfaceView ?!

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文章 2017-11-16 来自:开发者社区

【Android游戏开发之六】在SurfaceView中添加组件!!!!并且相互交互数据!!!!

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文章 2017-11-16 来自:开发者社区

Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解

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文章 2017-11-15 来自:开发者社区

【Android游戏开发二十六】追加简述SurfaceView 与 GLSurfaceView效率!

今天在这里大概说下现在为什么游戏引擎都趋向与openGL进行的,这里大概说下; 当今基本所有的国外游戏都是质量很好,不管是从视觉上还是操作还是流畅度上,那么今天我们关注的是其流畅度; 首先有经验的游戏开发者,尤其是一直做2D游戏开发的童鞋门,从J2me到Android,很多做Android的都是从J2me过来的,那么对于J2me-3D开发的基本很少,原因不多说,对于Kjava的机器我也没什...

文章 2017-11-14 来自:开发者社区

【Android游戏开发十四】深入Animation,在SurfaceView中照样使用Android—Tween Animation!

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文章 2017-11-14 来自:开发者社区

【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解

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文章 2017-11-07 来自:开发者社区

【Android游戏开发十四】深入Animation,在SurfaceView中照样使用Android—Tween Animation!

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文章 2016-05-16 来自:开发者社区

【ANDROID游戏开发二十六】追加简述SURFACEVIEW 与 GLSURFACEVIEW效率!

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文章 2016-05-16 来自:开发者社区

【ANDROID游戏开发十九】(必看篇)SURFACEVIEW运行机制详解—剖析BACK与HOME按键及切入后台等异常处理!

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