【Android游戏开发之三】剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!

      各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是你surfaceview不会自己去调用!!!     而我代码中的ondraw() 也好 draw() 也好,都是我自己定义的一个方法。。。...

【Android游戏开发之二】剖析游戏开发用view还是surfaceView ?!

在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。     这里我们说下andr...

开源Android容器化框架Atlas开发者指南

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【Android游戏开发之六】在SurfaceView中添加组件!!!!并且相互交互数据!!!!

 各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!! 而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!!     &...

Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解

在这里先向各位童鞋道个歉!我解释下:当我在给大家讲解的时候会附带上源码,可是这个源码是演示代码,为了让大家看的清楚,所以我会尽可能把一些与其无关的删掉,但是发现演示代码还是被一些童鞋们效仿,导致不少童鞋问我为什么程序执行后切入后台重新进入会报异常的问题!(这里我就全面讲解下运行机制,希望以后大家有类...

【Android游戏开发二十六】追加简述SurfaceView 与 GLSurfaceView效率!

今天在这里大概说下现在为什么游戏引擎都趋向与openGL进行的,这里大概说下; 当今基本所有的国外游戏都是质量很好,不管是从视觉上还是操作还是流畅度上,那么今天我们关注的是其流畅度; 首先有经验的游戏开发者,尤其是一直做2D游戏开发的童鞋门,从J2me到Android,很多做Android的都是从J...

【Android游戏开发十四】深入Animation,在SurfaceView中照样使用Android—Tween Animation!

    之前在【Android2D游戏开发之四】中我给大家介绍了一张13帧的png的图,利用设置可视区域的方式来实现动画效果,但是这些属于我们自己来实现动画的方式,其实Android给我们的有两类自定义动画方式:  第一类:Frame By Frame 帧动画( 不推荐...

【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解

在这里先向各位童鞋道个歉!我解释下:当我在给大家讲解的时候会附带上源码,可是这个源码是演示代码,为了让大家看的清楚,所以我会尽可能把一些与其无关的删掉,但是发现演示代码还是被一些童鞋们效仿,导致不少童鞋问我为什么程序执行后切入后台重新进入会报异常的问题!(这里我就全面讲解下运行机制,希望以后大家有类...

【Android游戏开发十四】深入Animation,在SurfaceView中照样使用Android—Tween Animation!

 之前在【Android2D游戏开发之四】中我给大家介绍了一张13帧的png的图,利用设置可视区域的方式来实现动画效果,但是这些属于我们自己来实现动画的方式,其实Android给我们的有两类自定义动画方式:  第一类:Frame By Frame 帧动画( 不推荐游戏开发中使用)...

【ANDROID游戏开发二十六】追加简述SURFACEVIEW 与 GLSURFACEVIEW效率!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/388.html 今天在这里大概说下现在为什么游戏引擎都趋向与openGL进行的...

【ANDROID游戏开发十九】(必看篇)SURFACEVIEW运行机制详解—剖析BACK与HOME按键及切入后台等异常处理!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/346.html 在这里先向各位童鞋道个歉!我解释下:当我在给大家讲解的时候会附...

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