文章 2016-05-05 来自:开发者社区

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5)

实现效果: 一、半透明滑块的设置 1 /** 2 *拖动滑块 3 */ 4 - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender { 5 6 //1.获得挪动的距离 7 CGPoint t=[sender translationInView:sender.view]; 8 //把挪动清零 9 [sender setTr...

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5)
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iOS开发拓展篇—xib中关于拖拽手势的潜在错误

一、错误说明 自定义一个用来封装工具条的类 搭建xib,并添加一个拖拽的手势。 主控制器的代码:加载工具条 封装工具条以及手势拖拽的监听事件 此时运行程序,程序直接崩溃,报错如下: 说明:手势不会有superView方法,superView是UIView的方法,说明我们错误的把手势对象当成是UIView来用了。 调试查看出现问题的原因: 出现问题的原因: 说明:通过lastObje...

iOS开发拓展篇—xib中关于拖拽手势的潜在错误
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iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6)

一、图片处理 说明: Aspect表示按照原来的宽高比进行缩放。 Aspectfit表示按照原来的宽高比缩放,要求看到全部图片,后果是不能完全覆盖窗口,会留有空白。 Aspectfill表示按照原来的宽高比缩放,但只能看到部分图片。引发的问题:可能会有一部分超出屏幕。 所以,如果选择了Aspectfill模式,那么需要剪切超出的图片,在storyboard中也可以进行设置。 下面的两种设置是等.....

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6)
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iOS开发拓展篇—静态库

一、简单介绍 1.什么是库?   库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 2.库的分类   根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型   (1)开源库     公开源代码,能看到具体实现     比如SDWebImage、AFNetworking   (2)闭源库     不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现     主要分为:静态库、动态库 二、静态库和动态库 1.静态....

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iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)

一、重力行为 说明:给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落 1.方法 (1)UIGravityBehavior的初始化   - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items; item参数 :里面存放着物理仿真元素 (2)UIGravityBehavior常见方法   - (void)addItem:(id <UIDynamicItem&am...

iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)
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iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍)

一、简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力、弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的....

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iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)

一、简介 可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动 UISnapBehavior的初始化   - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point; UISnapBehavior常见属性   @property (nonatomic, assign....

iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)
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iOS开发拓展篇—音效的播放

一、简单介绍 简单来说,音频可以分为2种 (1)音效 又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒 在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 (2)音乐   比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长 框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架 二、音效的播放 1.获得音效文件的路径   NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] U....

iOS开发拓展篇—音效的播放
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iOS开发拓展篇—音乐的播放

一、简单说明   音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。 注意:   (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。   (2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID来创建,而本地时间较长(称之为音乐)使用AVAudioPlayer类。 二、代码示例   AVAudioPl....

iOS开发拓展篇—音乐的播放
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iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类

一、简单说明 1.关于音乐播放的简单说明 (1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类 (2)AVAudioPlayer常用方法   加载音乐文件 - (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError; - (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError *....

iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类

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