《C语言程序设计进阶教程》一导读
前 言 为什么要写这本书本文讲的是C语言程序设计进阶教程一导读,市面上有成百上千种关于编程的书籍,其中有很多都是关于C语言编程的,那么为什么我还要写这本书呢?为什么建议你花时间读它呢?这本书跟其他书有什么不同呢?跟很多作者一样,我写这本书是因为我觉得有必要,觉得这本书中的方法比其他书中的更好。我将...
《C语言程序设计进阶教程》一3.3 后执行式和交互式调试
3.3 后执行式和交互式调试 本文讲的是C语言程序设计进阶教程一3.3 后执行式和交互式调试,要调试一个程序是需要策略的。你需要把程序分为几阶段,在每一阶段的基础上隔离问题。在把不同部分整合起来之前确保程序在每一阶段都是正确的。例如,把一个程序看作3个阶段:①从一个文件中读取一些整数;②把整数排序;...
《C语言程序设计进阶教程》一3.2 常见错误
3.2 常见错误 本文讲的是C语言程序设计进阶教程一3.2 常见错误,这里是一系列我所见过我的学生编写程序中的常见错误(有时甚至是我自己也会犯的)。很多学生向我保证他们再也不会犯这些错误。事实上是人们还是会犯这些错误,而且比他们想象中的要更经常。这一节只考虑编程错误,而非设计错误。设计上的错误需要一...
《C语言程序设计进阶教程》一第3章 预防、检测及消除bug
第3章 预防、检测及消除bug 本文讲的是C语言程序设计进阶教程一第3章 预防、检测及消除bug,一些书中建议,软件应该是精心设计的、认真地编写且从不被调试。这些书不会说任何关于调试相关的内容。以我在编写程序、与学生一起工作以及与在软件行业人士交流的经验来看,即使软件是被认真的计划并编写的,调试也很...
《C语言程序设计进阶教程》一2.6.2 绘制调用栈II
2.6.2 绘制调用栈II 本文讲的是C语言程序设计进阶教程一2.6.2 绘制调用栈II完成第4行之后:完成第6行之后:k和m的值被交换了。f1的栈帧出栈a和c的值没有变化。2.6.3 地址程序员不能控制变量的地址。如果相同的程序运行多次,相同变量的地址可能会不同。一个数组元素的地址是连续的。 原文...
《C语言程序设计进阶教程》一2.6.1 绘制调用栈I
2.6.1 绘制调用栈I本文讲的是C语言程序设计进阶教程一2.6.1 绘制调用栈I在调用f1之前:完成第4行后:在f1的栈帧出栈之后: 原文标题:C语言程序设计进阶教程一2.6.1 绘制调用栈I...
《C语言程序设计进阶教程》一2.5 习题
2.5 习题本文讲的是C语言程序设计进阶教程一2.5 习题,本书有两种类型的作业:习题和编程作业。习题是不需要编写程序的问题——它们是“在纸上写”的问题。编程作业,显然是需要在电脑上完成的。理解栈内存对于程序员而言是最必需的技能之一。如果你想要理解C程序(和许多其他编程语言),那么对栈内存的扎实理解...
《C语言程序设计进阶教程》一2.4 可见度
2.4 可见度 本文讲的是C语言程序设计进阶教程一2.4 可见度,每当一个函数被调用的时候,一个新的栈帧就被压入调用栈。函数只能看到它自己的栈帧。考虑下面的两个例子:这两个程序是完全相同的。把f1中的实参k和m重新命名为a和b不会起任何作用。调用栈是怎样的呢?以下是在第一个例子中当f1被调用时的调用...
《C语言程序设计进阶教程》一2.3.6 获取地址
2.3.6 获取地址 本文讲的是C语言程序设计进阶教程一2.3.6 获取地址,可以通过在一个变量前面加上&来获取它的地址。这个地址可以在printf函数中使用“%p”格式符来打印出来。下面的例子会打印出a和c的地址。下面是这个程序的一个样本输出:当程序再次运行的时候输出可能会不同:如你所见,...
《C语言程序设计进阶教程》一2.3.5 数组
2.3.5 数组 本文讲的是C语言程序设计进阶教程一2.3.5 数组,下面的例子创建了一个5元素的数组。每个元素包含一个整型且其未被初始化。如果一个数组有5个元素,那有效的下标是0、1、2、3和4。第一个下标是0而不是1,最后一个是4而不是5。这个数组被称为是“零索引”。通常,如果一个数组有n个元素...
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