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《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第2章,第2.7节练习

本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第2章,第2.7节练习,作者[美] 戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.7 练习1.?在调试器中运行最终版本的Snail Bait游戏。设置一些断点,逐步调试一些代码。2.?当Snail Bait...

《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第2章,第2.6节小结

本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第2章,第2.6节,作者[美] 戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.6 小结浏览器开发者工具对于编程实现HTML5游戏来说是必不可少的,在本书写作时,所有的主流浏览器都提供了合适的工具集。本章简要...

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《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第1章,第1.7节小结

本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第1章,第1.7节小结,作者[美] 戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.7 小结Snail Bait游戏是一款HTML5平台游戏,是通过canvas元素的2D API实现的。正如你将在本书接下来的...

《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第1章,第1.1节Snail Bait游戏

本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第1章,第1.1节,作者[美] 戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第1章 概  述 令人激动的是,开发人员可以使用软件开发技术使屏幕上出现任何想象的场景。与其他领域受一些物理条件的束缚不同,开发人员...

更新时间 2022-10-18 18:27:51

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