文章 2018-06-12 来自:开发者社区

如何用C++做游戏(3)

上一讲我把Lua基本的栈规则讲了一下,然后完善了一下我的CLuaFn类。让它可以支持任意参数数量和函数名称的传值。当然,这些功能是为了今天这篇文章而铺路的。 我是一名(C++)程序员,所以在很多时候,不想过多的使用Lua的特性,因为个人感觉,Lua的语法要比(C++)的更加灵活。而我更希望,在函数调用的某些习惯上,遵循一些(C++)的规则。 好了,废话少说,我们先来看一个类(头文件)。假设我们要....

文章 2018-06-12 来自:开发者社区

如何用C++做游戏(1)

现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或帮你查看别的玩家或者NPC的状态。。。如此等等。 但是我觉得,其实脚本语言与(C++)的结合,远远比你在游戏中看到的特效要来的迅猛。它可以运用到方方面面的领域,比如你最常见的应用领域。 比如,你 可....

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。

开发与运维

集结各类场景实战经验,助你开发运维畅行无忧

+关注