《好学的C++程序设计》——1.1 计算机怎样计数
本节书摘来自异步社区出版社《好学的C++程序设计》一书中的第1章,第1.1节,作者: 张祖浩 , 沈天晴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.1 计算机怎样计数 好学的C++程序设计 1.1.1 乒乓球场上的计分牌 我们知道,乒乓球球场上的计分牌有0、1、2、3、4、5、6、7、8和9,共10种牌。计分时,逢十进一,叫做十进制。平常我们用的就是。 我们设想,如果计分牌不是1....
《好学的C++程序设计》——第1章 概论
第1章 概论 好学的C++程序设计本文仅用于学习和交流目的,不代表异步社区观点。非商业转载请注明作译者、出处,并保留本文的原始链接。
《好学的C++程序设计》导读
前言 好学的C++程序设计一、编写本书的背景 2011年伊始,中小学教学改革、高考改革波涛汹涌。在这场改革大潮中,媒体报道,一些地方的高中拟开大学先修课。这反映了中学教学改革在加强素质教育中,要有意着力培养学生的专业兴趣、爱好和专长,展现学生的专业发展潜力,促使其早日成才。 媒体又报道,自主招生的大学复试时增加了学科专业面试。这反映了高考将测试学生在所选专业方面的兴趣、爱好、专长和发展潜力。 教....
《好学的C++程序设计》——2.3 循址访问是怎样的
本节书摘来自异步社区出版社《好学的C++程序设计》一书中的第2章,第2.3节,作者: 张祖浩 , 沈天晴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.3 循址访问是怎样的 好学的C++程序设计 2.3.1 “牧童遥指杏花村”的启发 变量存储空间地址的指向古诗云:“借问酒家何处有?牧童遥指杏花村。”路人向牧童请问酒家的地址,牧童感到光口头表述酒家地址不够清楚,要用一个手指指向酒家,就....
《好学的C++程序设计》——2.2 别名竟然登上大雅之堂
本节书摘来自异步社区出版社《好学的C++程序设计》一书中的第2章,第2.2节,作者: 张祖浩 , 沈天晴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.2 别名竟然登上大雅之堂 好学的C++程序设计 2.2.1 别名变量概念 别名俗称外号或绰号,如“丫蛋”、“狗熊”等。C++中把别名雅称为“引用”。但“引用”有“引而用之”的意思,难免会产生二义性。为此,本书就直用“别名”作叙述。不过....
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