阿里云文档 2024-08-27

使用Rust和C++语言开发网关插件

本文提供使用Rust和C++语言开发网关插件的SDK指引。

阿里云文档 2024-08-21

使用Rust和C++语言开发网关插件

本文提供使用Rust和C++语言开发网关插件的SDK指引。

阿里云文档 2023-09-13

C++合约开发说明_区块链 BaaS_区块链服务(BaaS)

蚂蚁区块链智能合约平台基于 WebAssembly 开发,提供一套基于 C99/C++14 标准的 C++ 语言子集作为合约语言。合约开发者通过编译工具(mychain.mycdt)将合约代码编译成 wasm 字节码,由合约平台区块链节点对 wasm 字节码进行解释执行。WebAssembly本目录...

阿里云文档 2023-09-03

C++合约开发ABI文件_区块链 BaaS_区块链服务(BaaS)

mygo 编译合约时,会自动生成合约的 ABI 文件,本节将详细介绍 ABI 文件的格式。mygo在编译合约时,会自动生成文件 hello.abi。ABI 中描述了每一个合约方法的参数和返回值类型,以及合约自定义结构体的信息,便于合约使用者调用合约。接下来,将详细介绍 ABI 的格式。简介ABI (...

阿里云文档 2021-12-06

移动推送支持C++接入开发吗

支持。具体请参考:https://next.api.aliyun.com/api-tools/sdk/Push?version=2016-08-01&language=cpp-tea

文章 2017-10-09 来自:开发者社区

使用C++和DirectX开发游戏GUI(六)

保存窗口   窗口序列化(存储和载入窗口)对你的工程而言或许不重要.如果你的游戏GUI很简单,你可以全靠程序在游戏中实现窗口.但如果你的GUI相对复杂,或者随着开发的过程经常会改变,那么你会想写程序以把一个窗口(和所有它的子窗口)存到文件里,然后再装载它.对初学者,窗口序列化代码允许你改变游戏的GUI而不用重新编译,而且它对于多人协调工作也是有益的. &nb...

文章 2017-10-09 来自:开发者社区

使用C++和DirectX开发游戏GUI(五)

// represents a column in our listbox class gui_listbox_column { public: gui_listbox_column() { } virtual ~gui_listbox_column() { } virtual void draw(uti_rectangle &w...

文章 2017-10-09 来自:开发者社区

使用C++和Directx开发游戏GUI(四)

欢迎回到"使用C++和DX开发GUI"的第三部分。接着我们的主题(描述我如何为我未来的游戏构建GUI),本文将探讨建造GUI所需的一些通用控件.我们将详细描述几种不同的控件形式,包括按钮,列表框,文本框等等.   这一节并不像其他章节那样有很多的代码--这主要是因为我们程序员对于GUI的外观是很挑剔的.我们喜欢把我们的按钮,文本框和GUI做的看起来独一无二,并且符合我...

文章 2017-10-09 来自:开发者社区

使用C++和DirectX开发游戏GUI(二)

欢迎您继续阅读"使用C++和Directx开发GUI"的第二部分.这里是第一部分.接着我们的主题(讲解在我未来的游戏如何使用GUI(图形用户界面)),本文将解释窗体的许多神秘之处.我们将关注窗体树如何工作,为我们使用GUI制订计划,以及创建窗体类的细节,包括绘制,消息机制,坐标系统和其他所有的麻烦事儿. 在此我们将着重使用C++.如果你对纯虚函数,dynamic_cast'ing等等已经生疏了,....

文章 2017-10-09 来自:开发者社区

使用C++和DirectX开发游戏GUI(一)

看起来我在做发明车轮的浪费时间的事--windows已经有一套非常复杂功能完善的GUI.不幸的是windows的GUI适用于办公软件,而这通常不适合游戏软件.游戏一般需要比windows更精确的控制(例如,使用自己的GUI实现用alpha混合创造的部分透明的窗口比较容易,而使用windows的GUI则几乎做不到).   这篇文章将讲述如何使用C++和DirectX来创...

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