《Unity 3D人工智能编程》——导读
前 言 本书旨在帮助你把各种人工智能技术应用到你的游戏中。我们将会讨论决策技术,比如有限状态机和行为树;也将探讨运动、避开障碍和群组行为;还将演示如何跟随一条路径,如何使用A*寻路算法来创建一条路径,以及如何使用导航网格到达目的地。作为额外收获,你将详细了解随机性和概率,并把这些概念应用到最后一个综...
《Unity 3D人工智能编程》——2.7 本章小结
本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第2章,第2.7节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.7 本章小结 在本章中,我们学会了如何在Unit...
《Unity 3D人工智能编程》——2.5 敌方坦克的人工智能
本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第2章,第2.5节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.5 敌方坦克的人工智能 现在来看一下敌方坦克的人...
《Unity 3D人工智能编程》——2.1 玩家的坦克
本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第2章,第2.1节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.1 玩家的坦克 在为玩家的坦克编写脚本之前,我们...
《Unity 3D人工智能编程》——第2章 有限状态机
本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第2章,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第2章 有限状态机在本章中,我们将以一个简易的坦克游戏为例,学习...
《Unity 3D人工智能编程》——1.4 本章小结
本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第1章,第1.4节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.4 本章小结 游戏领域的人工智能和学术领域的人工...
《Unity 3D人工智能编程》——1.1 人工智能
本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第1章,第1.1节,作者:(美)基奥(Kyaw,A.S.),(美)彼得斯(Peters,C.),(美)斯瑞(Swe,T.N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.1 人工智能 一些类似于人类和其他动物的生命体具...
《Unity 3D人工智能编程》——第1章 人工智能导论
本节书摘来自华章出版社《Unity 3D人工智能编程》一 书中的第1章,作者:(美)基奥(Kyaw, A. S.),(美)彼得斯(Peters, C.),(美)斯瑞(Swe, T. N.),更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 第1章 人工智能导论 本章将会在学术领域、传统领域以及...
更新时间 2022-11-07 16:37:31
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