文章 2023-12-13 来自:开发者社区

[C++] 面向对象的三大特性:封装、继承和多态

一. 过程式和对象式程序设计 概念:过程式程序设计(C):从上往下,逐步求精,即按照顺序一步一步的把问题解决;对象式程序设计(C++):在类中定义成员变量和成员函数,通过定义一个对象的方式来对其变量和函数进行调用的方式 ; 两者的区别与联系:在C中,要用结构(student)的话,需要定义一个属于该结构的变量(学号、姓名、性别、成绩);在C++中,当我们要用到类(我们可以把结构叫成“类”)的话,....

[C++] 面向对象的三大特性:封装、继承和多态
文章 2023-08-31 来自:开发者社区

C++ 面向对象三大特性——继承

 ✅<1>主页:我的代码爱吃辣<2>知识讲解:C++ 继承☂️<3>开发环境:Visual Studio 2022<4>前言:面向对象三大特性的,封装,继承,多态,今天我们研究研究C++的继承。目录一.继承的概念及定义1.继承的概念 2.继承的定义二. 继承关系和访问限定符 三.基类和派生类对象赋值转换四.继承中的作用域五.派生类的默认成....

C++ 面向对象三大特性——继承
文章 2017-11-27 来自:开发者社区

c++特性之一-----继承

子类继承父类,父类里的成员可以被子类调用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 #include <iostream.h> class Animal { public:     void eat()   &n...

文章 2010-11-12 来自:开发者社区

c++特性之一-----继承

子类继承父类,父类里的成员可以被子类调用 #include <iostream.h> class Animal { public: void eat() { cout<<"animal eat"<<endl; } void sleep() { cout<<"animal sleep"<<endl; } }; ...

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