《Java 2D游戏编程入门》—— 1.5 创建一个主动渲染的窗口
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第1章,第1.5节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.5 创建一个主动渲染的窗口 可以使用主动渲染,将渲染代码从事件分派线程移动到定制游戏线程。Windows类和Canv...
《Java 2D游戏编程入门》—— 1.4 创建定制的渲染线程
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第1章,第1.4节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.4 创建定制的渲染线程 除了使用前面的代码来执行定制的渲染外,还需要一个定制的渲染线程。为了只是关注线程问题,位于j...
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