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【直播】直播预告 | 云原生游戏第4讲:游戏服的网络接入和状态管理【直播已生成回放】
传统虚拟机时代游戏服暴露服务的方式非常简单,而在迁移至云原生架构后,网络接入一定程度上变得复杂起来。如何在保证性能的前提下降低网络接入成本是游戏运维同学十分关注的问题。同时由于游戏是有状态服务,很多时候游戏服是以一种 "富容器" 的形态存在于 Pod 之中,多个进程在 Pod 中...
一对一直播系统源码,影响数据传输的网络七层结构
在一对一直播系统源码中,无论是用户向系统发起访问,还是系统响应用户的访问请求,其本质都是数据传输的过程,由此可见,数据传输效率对用户体验的影响还是比较大的。在实际开发中影响数据传输效率的因素有很多,其中网络因素不容忽视。为了了解网络是如何影响一对一直播系统源码中数据传输的,我们需要从正确认识网络七层...
网络直播授课简报
网络直播授课简报,遇到问题,及解决方案3月16日,今天上了一下午的网课,有点乏力,总结一下今天的问题一、电脑设备陈旧,我是2013年的笔记本电脑,近10年的使用,在网课过程中共享屏幕时会有卡顿,学生一侧不能实时看到授课内容。建议解决方案,使用高性能计算机&#...

构建基于浏览器的Web P2P网络直播
一、Web P2P的前世今生2010年,Adobe在Flash Player 10.0推出了实时流媒体RTMFP,使用RTMFP在Flash Player之间进行P2P成为可能。在随后的几年内,该协议在网络上如雨后春笋般的被广泛部署,但是从2020年末开始,各家的浏览器都已经彻底不支持Flash了。...

淘宝直播再升级!淘系自研GRTN 新一代多媒体传输网络
原创 淘系音视频技术 淘系技术 2020-11-27相信大家对网络直播已经不再陌生了。2016年被称为直播元年,基础技术逐渐成熟,引出千播大战。在红海下,纯粹的直播逐渐失去竞争力,不少企业开始走内容垂直化,跟秀场、游戏、电商、广电等内容特点深度结合。其中内容...

DataWorks熟能生巧系列直播第四期:DataWorks数据集成独享资源组与VPC数据源网络打通
本篇文章主要介绍了DataWorks相关资源组的概念,包括分类、区别和使用场景等,并实操演示了如何打通数据集成独享资源组与VPC数据源网络。分享人:DataWorks技术支持团队我们在开发者社区学习路线里有发布一个DataWorks的学习路线,里面包含了入门讲解和熟能生巧系列的直播内容,大家可以去学...

阿里云李松林:全球实时传输网络GRTN在互动直播中技术实践
2021年6月9日,亚太内容分发大会暨CDN峰会在北京举行,阿里云智能边缘云技术专家李松林受邀参加互动直播论坛,分享基于阿里云边缘云节点打造的全球实时传输网络GRTN的设计思路、技术原理、特质与应用实践,以及面向直播应用客户提供稳定可靠的业务体验。当前,主流的直播技术应用架构主要有两种:直推和回源拉...

网络直播平台搭建中延迟问题终于有了答案
网络直播平台搭建的中离不开流媒体传输,流媒体传输的流程一般分为采集、前处理、压缩、推流、拉流、解码、播放,这当中每个阶段都是十分重要的,所以为了保证用户观看的及时性,这些流程需要高度协调统一,来减少在线直播的延迟,那么还有那些方面是延迟的影响因素呢? 一、拉流端的手机配置因素 开头提到为了压缩数...

是什么助力了网络直播平台搭建未来的发展?
足不出户便知天下事,说的就是归功于移动端互联网的飞速发展,一部手机为我们打开了与世界交流的窗口,尤其是近年来格外受欢迎的直播系统,各种直播形式与内容丰富了我们的娱乐生活,在如此受欢迎的形势下,哪些因素将推动网络直播平台搭建的快速发展呢? 一、5G网络的加持 1、5G网络从去年开始可谓是热翻天,都...
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