《Java数字图像处理:编程技巧与应用实践》——1.2 Java 2D API
本节书摘来自华章计算机《Java数字图像处理:编程技巧与应用实践》一书中的第1章,第1.2节,作者 贾志刚,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.2 Java 2D API 当Graphics向下转型为Grahpics2D时,Java 2D的图形绘制引擎得以访问,一个功能更加丰富的图形库呈现在读者眼前,它就是Java 2D API。如果你问笔者Java 2D与Swing有何....
《Java 2D游戏编程入门》—— 导读
前言 多年前,当我第一次将软件开发作为专业工作的时候,有人请我编写一个applet。那时候,我对于Java语言知道得并不多。在整个上学期间,我很广泛地使用C++。我确实用Java编写过一些代码,但认为它太慢并且是C++的没落版。 同时,我购买和阅读了很多可以接触到的游戏编程图书。我通读了一本关于人工智能的书,其中包含很多不错的示例,但它们都是用C++和DirectX编写的。由于忙着学习Java以....
《Java 2D游戏编程入门》—— 8.7 编写原型游戏
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.7节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 8.7 编写原型游戏 原型游戏如图8.12所示,位于javagames.prototype包中,它使用了我们目前为止所见过的所有技术。尽管这只是一个原型,并且目前还没有成为一款完整的游戏,但我已经展示了足够的工具来让一....
《Java 2D游戏编程入门》—— 8.6 原型Ship类
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.6节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 8.6 原型Ship类 PrototypeShip代码位于javagames.prototype包中,这也是一目了然的。构造方法为移动飞船设置了一些常量,并且直接编码了模型的点。还有set()和get()方法用于销毁状....
《Java 2D游戏编程入门》—— 8.5 原型Bullet类
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.5节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 8.5 原型Bullet类 PrototypeBullet代码位于javagames.prototype包中,这是一个最简单的原型游戏源代码。除了绘制圆以便可以调整屏幕大小外,没有其他任何值得讨论的内容。 packag....
《Java 2D游戏编程入门》—— 8.4 用原型小行星工厂生产小行星
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.4节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 8.4 用原型小行星工厂生产小行星 位于javagames.prototype包中的PrototypeAsteroidFactory,包含了3个大的、3个中型的和3个小的小行星,它们都是使用编辑器并粘贴到代码中设计的。....
《Java 2D游戏编程入门》—— 8.3 创建一个原型编辑器
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.3节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 8.3 创建一个原型编辑器 现在是时候创建一些多边形了。尽管有可能可以猜到每个点,但要创建9个小行星形状,手动进行的话,工作量还是很大的。就像大多数程序一样,我也很懒。编写一个编辑器来创建多边形,这样会容易很多。位于j....
《Java 2D游戏编程入门》—— 8.2 创建一个原型小行星
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.2节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 8.2 创建一个原型小行星 PrototypeAsteroid类位于javagames.prototype包中,它表示一个穿越太空的陨石。在创建的时候,使用了一个随机的速率和旋转。Java的随机数生成器只能返回0到1之....
《Java 2D游戏编程入门》—— 8.1 创建一个多边形包装类
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,第8.1节,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 8.1 创建一个多边形包装类 制作一款2D太空飞船游戏时,首先要解决的大问题是,当飞船到达屏幕边缘时,会发生什么事情。一个解决方案是,将飞船保持在屏幕的中央,而移动其周围的环境。没有对加载文件的任何支持,也没有关卡编辑....
《Java 2D游戏编程入门》—— 第8章 游戏原型
本节书摘来异步社区《Java 2D游戏编程入门》一书中的第8章,作者:【美】Timothy Wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第8章 游戏原型 本章基于你在前面各章中已经学到的所有内容,介绍如何创建一个原型太空游戏。尽管它还有很多元素缺失,因而不能称之为一款完整的游戏,但我们已经有了足够的可用工具来创建一个可以工作的原型。 在初次学习编程的时候,我遇到的....
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