深入探索C++中的RAII原则:资源管理的艺术 (In-Depth Exploration of RAII in C++: The Art of Resource Management)...
第一章:引言:RAII原则的重要性 在这个数字时代,软件开发已成为一个多面的艺术,其中资源管理是核心议题之一。在C++编程中,资源管理尤为关键,正如Bjarne Stroustrup所言:“我们可以忍受复杂,但不能接受不一致。” 这引出了RAII(资源获取即初始化,Resource Acquisition Is Initialization)的概念,一个在现代编程中不可或缺的原则。 ...
【C++ 多线程】C++ 多线程环境下的资源管理:深入理解与应用
1. 引言 在多线程编程中,资源管理是一个关键的问题。当多个线程需要访问相同的资源时,如何有效地管理这些资源以避免冲突和资源浪费,是我们需要解决的重要问题。 1.1 多线程环境下的资源管理挑战 在多线程环境中,资源(如套接字、文件描述符等)的管理面临着一些挑战。首先,我们需要确保资源的正确性和一致性。这意味着,我们需要防止多个线程同时修改同一资源,从而导致数据竞争(Dat...

【Effective C++详细总结】第三章 资源管理
三、资源管理条款13:以对象管理资源本条款已经过时,现代 C++ 可以通过智能指针自动释放申请的资源。所谓资源,就是不再使用它时,将其还给系统。周所周知,堆区开辟的数据需要程序员手动释放,否则会在程序结束的时候由系统释放。在此前提下,我们来看一段代码:class employee{...}; void func() { employee* emp = new employee();//动...

C++在资源管理类中提供对原始资源的访问
1.问题的引入在一个完美的世界里,资源管理类会帮你完成对资源的所有操作,自己不用关心资源管理类里面的原始资源。但现实是残酷的,有时候仍然需要自己直接接触资源管理类所封装的原始资源。在之前的文章C++中基于对象来管理资源中我们使用智能指针shared_ptr保存工厂函数createInvestment()的调用结果,如下所示:1std::shared_ptr<Investment> p....
C++当心资源管理类中的拷贝行为
1.管理堆之外的资源昨天的文章C++中基于对象来管理资源中介绍了如何使用auto_ptr和shared_ptr来管理基于堆(heap)的资源。但对于堆之外的资源(例如Mutex锁),智能指针就不那么好用了,因此我们需要写自己的资源管理类。假设我们现在正在操作一个Mutex锁,如下所示:1void lock(Mutex* pm); // 锁住pm所指向的锁 2void unlock(Mutex*.....
《Effective C++》 读书笔记之三 资源管理
《Effective C++》 读书笔记之三 资源管理 准备知识: 所谓资源就是,一旦用了它,将来必须还给系统。最常用的资源是动态分配内存,其他常见的资源有文件描述器、互斥锁、图形界面的字形和笔刷、数据库连接以及网络sockets。 auto_ptr 是个“类指针对象”,就是所谓的智能指针,其析构函数自动对其所指对象调用delete。auto_ptr位于 #include <mem...
读书笔记 effective c++ Item 15 在资源管理类中提供对原生(raw)资源的访问
1.为什么需要访问资源管理类中的原生资源 资源管理类是很奇妙的。它们是防止资源泄漏的堡垒,没有资源泄漏发生是设计良好的系统的一个基本特征。在一个完美的世界中,你需要依赖这样的类来同资源进行交互,绝不要直接访问原生(raw)资源而玷污你的双手。但是世界不是完美的,许多API会直接引用资源,所以除非你放弃使用这样的API(这是不实际的想法),你将会绕开资源管理类而时不时的处理原生资源。 2...
读书笔记 effective c++ Item 14 对资源管理类的拷贝行为要谨慎
1. 自己实现一个资源管理类 Item 13中介绍了 “资源获取之时也是初始化之时(RAII)”的概念,这个概念被当作资源管理类的“脊柱“,也描述了auto_ptr和tr1::shared_ptr是如何用堆资源来表现这个概念的。然而并不是所有资源都是在堆上创建的,对于这种资源,像auto_ptr和tr1::shared_ptr这样的智能指针就不适合当作资源句柄(handle)来使用了。...
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