什么是HTML5 History API有哪些应用场景
HTML5 History API 是一种Web API,它允许开发者在不重新加载页面的情况下,操作浏览器的会话历史(即浏览器的地址栏和后退/前进按钮)。这个API通过提供pushState、replaceState方法和popstate事件,使得开发者能够控制URL的显示,同时不会触发页面的重新加载。以下是HT...
html实现离线缓存(工作原理+怎么使用+应用场景)
1.离线缓存是什么? 当用户没有连接因特网的时候可以正常访问站点和应用,连接因特网后,会加载离线缓存文件,进行更新,也就是说你没有连接因特网就可以正常访问一个网站,连接因特网后会加载离线缓存的文件。 2.离线缓存怎么使用? 1.html页面: 在htm...
HTML5网页3D场景制作之Three.js初体验-制作3D字体
前言在学习Three.js之前,我们先来了解WebGL,因为WebGL是Three.js的基础和规范.那什么是WebGL呢?WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,Web...
html+css实战163-工作场景
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge&#...
html+css实战124-场景搭建
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge&#...
在Angular的index.html里插入script,拦截所有动态创建标签页的场景
注意,下面这段代码只能插入在Angular应用的index.html里,直接插入任何Component的index.html里不会生效:<script> console.log("Jerry"); debugger; var scripts = document.querySelectorAll("...
带你读《Three. js开发指南: 基于WebGL和HTML5在网页上渲染 3D图形和动画(原书第3版)》之一:使用Three.js创建你的第一个三维场景
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基于 HTML5 WebGL 的 3D 场景中的灯光效果
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基于 HTML5 的 WebGL 技术构建 3D 场景(一)
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