Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架(二)
4.为着色器程序添加类我们会为纹理着色器创建一个类,并颜色器程序创建另一个类:我们会用纹理着色器绘制桌子,用颜色着色器绘制木槌。我们也会创建一个基类作为它们的公共函数。我们不用再担心那条直线,因为它是纹理的一部分。我们开始给ShaderHelper加入一个辅助函数,打开博文第三篇的类,在其尾部加入如下方法:public static int buildProgram(String vertexS....
Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架(一)
1.把纹理加载进OpenGL中我们的第一个任务就是把一个图像文件的数据加载到一个OpenGL的纹理中。作为开始,让我们重新舍弃第二篇的框架,重新创建一个程序,新建一个util工具包,在该包下创建一个新类TextureHelper,我们将以下面的方法签名开始:public static int loadTexture(Context context,int resourceId){}这个方法会把A....
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