文章 2022-05-11 来自:开发者社区

编写Java程序,使用面向接口编程模拟不同动物的吼叫声

需求说明:使用面向接口编程模拟不同动物的吼叫声实现思路:使用面向接口编程模拟不同动物吼叫声的实现思路:定义发声接口Voice,在其中定义抽象吼叫方法sing()。分别定义动物类Dog和Tiger实现Voice接口,通过重写sing()实现各自的吼叫行为。测试不同动物的吼叫行为。实现代码:package com.T4.animal; public interface IAnimal { //动...

文章 2022-05-11 来自:开发者社区

编写Java程序,通过接口摸拟麦当劳食物生产过程,接口设计

需求说明:通过接口摸拟麦当劳食物生产过程实现思路:通过接口摸拟麦当劳食物生产过程的实现思路:创建接口食物(Food),该接口需要被所有的食物类所实现。在该接口中定义getFood()方法。创建麦香鸡类(McChicken) ,该类实现Food接口,并重写Food接口的getFood()方法。创建薯条类(Chips),该类实现Food接口,并重写Food接口的getFood()方法。创建生产食品的....

编写Java程序,通过接口摸拟麦当劳食物生产过程,接口设计
文章 2022-05-11 来自:开发者社区

编写Java程序,创建一个数学工具类,将该类设计为final类,Final 修饰符的使用。

需求说明:创建一个数学工具类。将该类设计为final类。将该类的构造方法的访问权限定义为私有,以防止外界实例化该类。在该类定义静态double类型常量π,其值为3.14159268。定义静态方法addition(),用于计算一个int[]类型的数组元素之和。定义静态方法circ(),用于计算圆形的周长。定义静态方法sort(),用于对传入的int[]数组元素进行升序排序。实现思路:创建一个数学工....

编写Java程序,创建一个数学工具类,将该类设计为final类,Final 修饰符的使用。
文章 2022-05-11 来自:开发者社区

编写Java程序,使用抽象类和抽象方法构建不同动物的扑食行为,抽象类设计

需求说明:不同的动物都有进食的行为,但是在进食前需要捕获到食物后才可以进食。要求定义一个抽象的动物类,该类中有一个抽象的捕食方法,和一个非抽象的进食方法。在进食方法中调用捕食方法。定义3个不同的动物类,分别是老虎、猴子和狼,这些类继承抽象的动物类。实现思路:定义抽象类动物Animal,在其中定义捕食抽象方法predation()和非抽象进食方法eat(),并在进食方法中调用捕食方法。创建3个动物....

编写Java程序,使用抽象类和抽象方法构建不同动物的扑食行为,抽象类设计
文章 2022-05-11 来自:开发者社区

编写Java程序,判断输入的三条长度的边,是否能构成三角形

需求说明:编写Java程序,判断输入的三条长度的边,是否能构成三角形、(三角形第三边大于两边之和小于两边之差)实现代码:package test; import java.util.Scanner; public class test { public static void main(String[] args) { //三角形第三边大于两边之和小于两边之差 Scanner...

编写Java程序,判断输入的三条长度的边,是否能构成三角形
文章 2022-05-11 来自:开发者社区

编写Java程序,实现从控制台输入对应个数的整数,输出对输入整数的从大到小显示

编写Java程序,实现从控制台输入对应个数的整数,输出对输入整数的从大到小显示效果如下:实现代码:import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class NumberSorting{ public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner...

编写Java程序,实现从控制台输入对应个数的整数,输出对输入整数的从大到小显示
文章 2022-05-11 来自:开发者社区

编写Java程序,使用循环结构打印出九九乘法表

编写Java程序,使用循环结构打印出九九乘法表效果如下:实现代码:public class Multiplication99 { public static void main(String[] args) { for (int num1 = 1; num1 <=9; num1++) { for (int num2 = 1; num2 <= num1; num...

编写Java程序,使用循环结构打印出九九乘法表
文章 2022-05-11 来自:开发者社区

编写Java程序,在子类老虎中重写父类动物的吃食方法

需求说明:在子类老虎中重写父类动物的吃食方法实现思路:在子类老虎中重写父类动物的吃食方法的实现思路如下:创建各种动物的父类Animal类,在该类中定义eat()方法。创建动物老虎(Tigger),继承Animal类,重写eat()方法。新建Test类,main()方法中,实例化老虎类,调用eat()方法,并观察执行结果。在Tigger类新定义action()方法,通过super关键字,调用父类本....

文章 2022-05-11 来自:开发者社区

编写Java程序,以继承和多态思想模拟饲养员喂养不同动物的不同行为

需求说明:以继承和多态思想模拟饲养员喂养不同动物的不同行为动物园有饲养员和动物,其中动物有老虎、马、猴子、羊、狼等。饲养员对不同的动物有不同的喂养行为。实现思路:以继承和多态思想模拟饲养员喂养不同动物的实现思路:创建各种动物的父类Animal,在该类中定义eat()方法,该方法中不进行任何的业务操作。创建5个动物类子类,分别是马(Horse)、绵羊(Sheep)、老虎(Tigger)、猴子(Mo....

文章 2022-05-11 来自:开发者社区

编写Java程序,创建一个父类交通工具类(Vehicles),以及两个子类,分别是轿车类(Car)和卡车类(Truck)。

需求说明:创建一个父类交通工具类(Vehicles),以及两个子类,分别是轿车类(Car)和卡车类(Truck)。父类有属性品牌(brand)和颜色(color)。在父类构造方法中对属性品牌和颜色赋值。在父类中定义showInfo()用于显示交通工具的品牌和颜色信息。小汽车和卡车继承交通工具,它们分别有属性座位和载重。通过在子类构造方法中调用父类构造方法,分别构建轿车和卡车对象。通过子类继承父类....

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