编写Java程序,测试包的使用和成员的访问权限
需求说明:测试包的使用和成员的访问权限:分别创建两个包,在这两个包下分别建立两个类。其中某个类的某个方法需要引用用另一个包中某个类的某些成员属性。被引用成员属性分别使用public、protected、默认访问符和private进行修饰,并观察执行结果 实现思路:测试包的使用和成员的访问权限实现思路:创建com.java包,在该包内创建一个学生类(Student)类,该类中有两个pub....
编写Java程序,观察类启动时静态代码块和main()的执行顺序
需求说明:观察类启动时静态代码块和main()的执行顺序在Book类中定义静态代码块。在Book中分别定义一个普通实例方法和静态方法。在Book类的静态代码块中调用静态方法。在Book类的主方法中实例化一个Book对象。实现思路:观察类启动时静态代码块和main()的执行顺序的实现思路:在静态代码块、普通实例方法、静态方法和构造方法中分别输出标记性语句。在main()不写任何代码,观察输出结果。....
编写Java程序,实现对兵营类的封装,将兵营类中的所有属性设置为私有访问权限,方法设置为公有访问权限
需求说明:实现对兵营类的封装将兵营类中的所有属性设置为私有访问权限。将兵营类中所有属性的赋值方法设置为公有访问权限。要求兵营名称的长度在4~8位之间。要求兵营士兵的人数在100~500之间。 实现思路:封装兵营类的实现思路如下:将 Barracks 类中所有的属性均定义为私有访问权限。将已经创建的士兵总数count属性定义为静态变量,在Barracks类中定义大小为3的兵营对象数组变量....
编写Java程序,创建Dota游戏中的兵营类,兵营类有一个类成员变量count、一个实例变量name和另一个实例变量selfCount。
需求说明:创建Dota游戏中的兵营类兵营类有一个类成员变量count、一个实例变量name和另一个实例变量selfCount。count表示的是兵营已经创建士兵的总数;name表示的是每个兵营的名称;selfCount表示每个兵营已经创建的士兵数量。创建3个兵营,通过控制台为每个兵营定义兵营名称,并指定该兵营需要创建的士兵人数。在主方法中输出当前兵营中的总人数。实现思路:创建Dota游戏中的兵营....

编写Java程序,创建一个 Person 类,该类中有一个类成员变量 country、一个实例变量 name 和另一个实例变量 age。
需求说明:创建一个 Person 类,该类中有一个类成员变量 country、一个实例变量 name 和另一个实例变量 age。country 表示地区,name 表示姓名,age 表示年龄。创建 3 个 Person 对象,并分别给这3个对象的属性赋值。分别获取3个Person对象的属性。实现思路:定义Person类的实现思路如下:创建人类(Person)。定义 int 实例变量 age,St....

编写Java程序,定义士兵类(Soldiers)并初始化5个士兵对象。
需求说明:创建士兵类(Soldiers),定义有一个String类型参数name,代表士兵的姓名,两个int类型变量x和y,分别表示士兵所在的坐标位置,x代表横坐标,y代表纵坐标。在士兵类中定义一个带3个参数的构造方法,它们分别对应士兵的姓名、横坐标和纵坐标。在主方法中利用for循环创建5个士兵对象,每个士兵对象的姓名以及x,y坐标均通过控制台输入。实现思路:创建士兵类(Soldiers)。在该....
编写Java程序,通过给定可变参数方法,计算任意给定的多个int类型数据之和
需求说明:通过给定可变参数方法,计算任意给定的多个int类型数据之和。实现思路:定义可变形参方法,参数类型是int类型。定义变量 sum 接受最终的和。通过 for 循环计算最终的和值。在主方法中调用可变参数方法,输出最终和值。实现代码:public class TestCal { //定义求和方法 public int sum(int...nums) { int sum = 0...
编写Java程序,方法练习题__构建英雄类,定义一个int类型的变量output,表示英雄的血量
需求说明:定义一个int类型的变量output,表示英雄的血量,当battle()方法执行一次,output变量值减少10。在控制台随机输入一个小于100的整数,将该整数值赋于变量output,作为英雄的初始血量。在main方法中循环调用英雄的battle0方法,如果英雄的血量已经小于或者等于零,则停止循环,系统给出友好提示信息,英雄已经牺牲,否则最终输出英雄的血量实现思路:创建英雄类(Hero....
编写Java程序,创建Dota游戏中的防御塔类,通过两个坐属性显示防御塔所在的位置
需求说明:创建Dota游戏中的防御塔类通过两个坐属性显示防御塔所在的位置实现思路:创建防御塔(TowerDefense)类在该类中定义了两个属性,分别是int类型横坐标x和纵坐标y定义一个方法showMessage(),该方法输出防御塔的坐标位置在main0方法中实例化一个TowerDefense对象,通过引用变量给该对象属性赋值,并调用该对象showMessage()方法输出该对象所在位置、实....

编写Java程序_银行终端服务系统
一、General description 总体概述定位:银行软件风格:金融财务用户人群:通过银行终端获取银行服务的人群产品:湖北银行终端服务系统二、About the Project 项目介绍银行终端服务系统为个人或企业账号提供银行智能终端服务,主要包括:现金取款、现金存款、余额查询、自助缴费、本行或异行转账、修改密码等基本功能;有些多功能终端系统还提供诸如存折打印、对账单打印、支票存款、信封....

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