线程池设计, 从简单的我们平常设计线程池图解,到生活中的类似线程池的处理现实场景, 到简单的C++模拟nginx写的单链表组织工作队列的简单线程池实现 + nginx 部分源码刨析
活实例 整体 抽象 线程池, 其实线程池, 给我的感觉 核心 其实是 在于任务队列的设计上, 任务队列 + 互斥锁 + 条件变量 保证 任务队列的 中任务的有条不紊的 生产任务和 处理任务.........这个池子: 其实 就是提前开启了 多个 死循环的处理任务的工作线程: 这些多个线程好比是现实生活中的办事窗口,任务队列就好比是我们去办事的人.....看一张图: 人们排着队去 银行办事, 或者....
C++ 类设计和实现的十大最佳实践
C++代码提供了足够的灵活性,因此对于大部分工程师来说都很难把握。本文介绍了写好 C++代码需要遵循的 10 个最佳实践,并在最后提供了一个工具可以帮助我们分析 C++代码的健壮度。原文:10 Best practices to design and implement a C++ class1. 尽可能尝试使用新的 C++标准到 2022 年,C++已经走过了 40 多个年头。新的 C++标准....
[学习][笔记]设计模式(基于C/C++实现)之 设计基础
系列文章目录设计模式(基于C/C++实现)设计基础设计模式(基于C/C++实现)<一>单例模式设计模式(基于C/C++实现)<二>观察者模式设计模式(基于C/C++实现)<三>策略模式设计模式(基于C/C++实现)<四>代理模式设计模式(基于C/C++实现)<五>装饰器模式设计模式(基于C/C++实现)<六>适配器模式设计模式(基于C/C++实现)<七>桥接模式设计模式(基于C/C++实现)<八....
C++编程练习:多态实验——设计一个基类Shapes,Shapes类公有派生产生矩形类Rectangle和圆类Circle
例、设计一个基类Shapes,包含成员函数display()并声明为纯虚函数。Shapes类公有派生产生矩形类Rectangle和圆类Circle,分别定义display()函数实现其主要几何元素的显示。使用抽象类Shapes类型的指针(或引用),当它指向(或引用)某个派生类的对象时,就可以通过它访问该对象的虚成员函数display()实现动态多态性。代码如下:头文件://头文件 #includ....
C++编程练习:设计一个银行账户类,包含户名、帐号以及当前余额属性,并且能完成开户、存款、取款和查询余额等行为。
例题设计一个银行账户(Account)类,包含户名、帐号以及当前余额属性,可完成开户、存款、取款和查询余额等行为。银行账户类的定义要求如下:class Account { public: Account(char name[],long num,float amount); //类的有参构造函数 Account(); //类的无参构造函数 void deposi...
C++把类的设计看成类型设计
1.类设计的建议C++和其它面向对象的语言一样,,定义一个类就定义了一个新的类型。重载函数和操作符,内存的分配与释放,对象的构造与析构,全部掌握在你的手上。所以在设计类的时候,要像语言的设计者设计内置类型一样小心。好的类型拥有自然的语法,直观的语义和高效率的实现。如何高效地设计一个类呢? 以下的问题在几乎所有的类型设计中都会遇到,以及考虑这些问题会如何影响到你的设计:(1) 新类型的对象要如何创....
C/C++为什么要专门设计个do…while?
最初do ... while的出现,更多的是作为循环控制流的一种语法糖。因为不论是while 还是 for循环,都是要先判断是否满足进入循环体的条件的。满足条件之后才能进入循环去执行循环体内的操作。而有些时候,第一次的执行逻辑我们不需要满足循环条件,也要执行。这时候就可以用do ... while。举个例子,前几天的LeetCode每日一题 869. 重新排序得到2的幂,刚好遇到这么一个场景:给....
基于C++(QT框架)设计的网络摄像头项目(支持跨平台运行)
一、运行效果展示1.1 windows系统运行效果展示网络摄像头项目(Windows系统运行效果)1.2 Android系统运行效果展示网络摄像头项目(Android系统运行效果)1.3 Linux系统运行效果展示网络摄像头项目(Linux系统运行效果)二、功能简介2.1 功能介绍这是基于C++(QT框架)设计的网络摄像头项目,本篇文章介绍的网络摄....
windows C++ 多任务并发执行设计
1、问题描述如图:(1)服务端负责下发任务;且每次下发一个任务,下发任务个数不固定(通过下发界面勾选下发),但总个数<=4个。(2)客户端负责接收任务,接收任务后要循环执行,除非接收到停止指令后停止执行。指令类型分为:1)心跳指令——用于保活连接;2)任务开始指令——用于开始执行任务;3)任务中止指令——用于结束任务;2、设计详解(1)客户端要并发运行,且会调用相同接口传递不同参数实现,所....
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