【直播】直播预告 | 云原生游戏第4讲:游戏服的网络接入和状态管理【直播已生成回放】
传统虚拟机时代游戏服暴露服务的方式非常简单,而在迁移至云原生架构后,网络接入一定程度上变得复杂起来。如何在保证性能的前提下降低网络接入成本是游戏运维同学十分关注的问题。同时由于游戏是有状态服务,很多时候游戏服是以一种 "富容器" 的形态存在于 Pod 之中,多个进程在 Pod 中统一管理。 然而,每个进程的重要性却有所不同,对于"轻量级进程"错误的情况,用户并不希望将整个 Pod 删除重建,那么....
请教一下大佬, cass status 状态不一致节点之间的网络是没有问题。 往那个方向排查一下。
请教一下大佬, cass status 状态不一致节点之间的网络是没有问题。 往那个方向排查一下。
如何判断设备使用网络的状态
网络环境判断Reachability(一个类的名字,自己在GitHub上自己下载,一般搜索后第一个为准)(1)导入类名 (2)创建对象 hostName尽量用一个稳定的网络 (3)添加观察者 接收网络环境发生改变的通知 通知的名字 kReachabilityChangedNotification (4)开始检测 (5)在通知中得到 Reachability对象 not.object 获得网络环.....
为保证事务和查询语句的低延迟,降低计算节点间状态同步的延迟,计算节点和存储节点之间通过什么网络互联?
为保证事务和查询语句的低延迟,降低计算节点间状态同步的延迟,计算节点和存储节点之间通过什么网络互联?
GSM 网络中主要负责网络监视、状态报告及故障诊断等功能的操作管理系统是什么?
GSM 网络中主要负责网络监视、状态报告及故障诊断等功能的操作管理系统是什么?
网络link状态检测
Linux系统提供了两类ioctl系统调用SIOCETHTOOL和SIOCXMIIXXX,用于控制或者获取网卡PHY的状态。这两类系统调用的实现取决于PHY驱动中对应ioctl的实现,一般的PHY驱动都会实现至少其中的一类。下面以获取网卡的Link状态来说明这两类系统调用的使用。代码#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include....
RocketMQ 的网络模型比 RPC 更加复杂,是一套有状态的网络交互,这主要体现在哪两点?
RocketMQ 的网络模型比 RPC 更加复杂,是一套有状态的网络交互,这主要体现在哪两点?
请教下,在网络良好的状态下,什么原因会造成备库落主库太大的呢?
请教下,在网络良好的状态下,什么原因会造成备库落主库太大的呢?本问题来自云栖社区【PostgreSQL技术进阶社群】。https://yq.aliyun.com/articles/690084 点击链接欢迎加入社区大社群。
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