文章 2025-07-09 来自:开发者社区

打怪升级不是梦!运维也能靠“游戏化”高效运转?试试看就知道了!

打怪升级不是梦!运维也能靠“游戏化”高效运转?试试看就知道了! 你有没有发现一个现象:运维团队的人有时候很拼命,通宵修Bug、节假日上线、跨年抢修,但效率却未必高。为什么? 一个字:累。两个字:没劲。三个字:缺激励。 说白了,大家不是能力不行&...

打怪升级不是梦!运维也能靠“游戏化”高效运转?试试看就知道了!
文章 2025-03-02 来自:开发者社区

ARMS 助力假面科技研发运维提效,保障极致游戏体验

客户介绍与项目背景 Cloud Native 假面科技成立于 2014 年,致力于打造创新的数字产品,火爆一时的“狼人杀”、“谁是卧底”、“足记相机”都是假面科技旗下产品,公司产品总数超过 40 款,覆盖用户数超过 2 亿人。 随着业务的持续发展,运维开发团队除了保持高效的功能迭代的同时,也在不断的夯实其系统稳定性和应急响应能力。假面科技运维团队于 2...

ARMS 助力假面科技研发运维提效,保障极致游戏体验
文章 2025-02-28 来自:开发者社区

ARMS 助力假面科技研发运维提效,保障极致游戏体验

客户介绍与项目背景 Cloud Native 假面科技成立于 2014 年,致力于打造创新的数字产品,火爆一时的“狼人杀”、“谁是卧底”、“足记相机”都是假面科技旗下产品,公司产品总数超过 40 款,覆盖用户数超过 2 亿人。 随着业务的持续发展,运维开发团队除了保持高效的功能迭代的同时,也在不断的夯实其系统稳定性和应急响应能力。假面科技运维...

ARMS 助力假面科技研发运维提效,保障极致游戏体验
文章 2025-02-24 来自:开发者社区

ARMS 助力假面科技研发运维提效,保障极致游戏体验

客户介绍与项目背景 假面科技成立于 2014 年,致力于打造创新的数字产品,火爆一时的“狼人杀”、“谁是卧底”、“足记相机”都是假面科技旗下产品,公司产品总数超过 40 款,覆盖用户数超过 2 亿人。 随着业务的持续发展,运维开发团队除了保持高效的功能迭代的同时,也在不断的夯实其系统稳定性和应急响应能力。假面科技运维团队于 2024 年年中开始同 ARMS 团...

ARMS 助力假面科技研发运维提效,保障极致游戏体验
文章 2024-08-23 来自:开发者社区

在Linux中,什么是运维?什么是游戏运维?

在Linux中,运维和游戏运维是两种不同的运维角色,但它们都涉及到对系统、网络和应用程序的管理、维护和优化。以下是对它们的详细解释: 一、运维 运维(Operation and Maintenance),通常指互联网运维,是技术部门中的一个重要组成部分,与研发、测试、系统管理共同构成互联网产品技术支撑的四大部门。运维的职责覆盖了产品从设计到发布、运行维护、变更升级及至下线的整个生...

文章 2024-01-10 来自:开发者社区

OpenKruiseGame × KubeSphere 联合发布游戏服运维控制台,推动云原生游戏落地

近日,云原生游戏开源社区旗下 OpenKruiseGame(以下简称:OKG)基于 KubeSphere 4.0 LuBan 架构开发的游戏服运维控制台 OKG Dashboard 正式发布!现已上架 KubeSphere Marketplace 云原生应用扩展市场,支持免费使用。关于 OpenKruiseGame(OKG)OpenKruiseGame(OKG) 是 CloudNativeGam....

OpenKruiseGame × KubeSphere 联合发布游戏服运维控制台,推动云原生游戏落地
文章 2023-05-26 来自:开发者社区

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——四、泛娱乐业务保障与调优最佳实践——4.1游戏运维SRE实践——4.1.1 制定SRE黄金准则

•架构设计准则-我们认为所有的架构都是不完美的,  都存在缺陷,  因此我们在 做业务架构设计时都必须要考虑服务稳定性保障,如负载均衡、多点容灾、集群化服务、数据多活等能力;•SRE前置准则-在业务立项之初,SRE角色需要提前介入,将运营阶段可能出 现的问题或风险提前在架构设计、编码阶段暴露,提前准备好解决方案,甚至规避问题与风险;•混沌实验准则-故障不可....

文章 2023-05-26 来自:开发者社区

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——四、泛娱乐业务保障与调优最佳实践——4.1游戏运维SRE实践——4.1.2 游戏自动化运维体系构成

4.1.2 游戏自动化运维体系构成自动化运维体系构成及结构关系图

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——四、泛娱乐业务保障与调优最佳实践——4.1游戏运维SRE实践——4.1.2 游戏自动化运维体系构成
文章 2023-05-26 来自:开发者社区

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——四、泛娱乐业务保障与调优最佳实践——4.1游戏运维SRE实践——4.1.3游戏部署的自动化实践

4.1.3 游戏部署的自动化实践 传统IT模式的“半人肉”部署实践游戏运维的早期开服以人肉为主,分区分服务阶拆解的最原始动作包括:游戏服 务端打包->解压游戏包->变更配置修改区服务->初始化数据库(清档)->qa测试->对 外开放入口。如果今天的服务器只有一台两台没有问题,随着服务器数量增多,实践多,实践中经常遇到游戏火爆的突发开服事件,而且在2011年....

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——四、泛娱乐业务保障与调优最佳实践——4.1游戏运维SRE实践——4.1.3游戏部署的自动化实践
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Bilibili资深运维工程师:DCDN在游戏应用加速中的实践

日前,云栖大会新一代CDN的技术突破与应用实践专场中,bilibili资深运维工程师李宁进行了《DCDN在游戏应用加速中的实践》主题分享,从bilibili游戏应用CDN的效果和成本入手,深入浅出地分享DCDN全站加速在游戏加速场景中的应用。 bilibili的业务部署架构及CDN的应用 bilibili一直以来是作为中国Z世代高度聚集的文化社区而被大家熟知,已经成为了国内二次元游戏的主要分发渠....

Bilibili资深运维工程师:DCDN在游戏应用加速中的实践

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