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Cocos2d-x 脚本语言Lua使用

Cocos2d-x 脚本语言Lua使用 前面几篇博客已经把Lua的相关基础知识介绍了。本篇博客就来介绍一下,怎样在Cocos2d-x项目中使用Lua这门脚本语言进行开发。因为笔者使用的时Mac系统。所以演示给大家的时在XCode其中执行我们的Cocos2d-x项目。 介绍一下笔者的开发环境: Coc...

cocos2d-x笔记(十一)Lua发展飞机战争-5- 让飞机动

然后在飞机上已被添加到游戏,下一步是让它动起来。主要是为了应对触摸事件。 在C++通过重写ccTouchBegan()、ccTouchMoved()、ccTouchEnded()三个函数来响应触摸事件。 在Lua器中就能够了。 1.先设置该图层能够触摸。然后注冊响应函数onTouch gameLay...

大数据实战项目:反爬虫系统(Lua+Spark+Redis+Hadoop框架搭建)第一阶段

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大数据实战项目:反爬虫系统(Lua+Spark+Redis+Hadoop框架搭建)第二阶段

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大数据实战项目:反爬虫系统(Lua+Spark+Redis+Hadoop框架搭建)第三阶段

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开发者课程背景图

[cocos2d-x]lua环境配置

    1. 安装:     在mac环境下,先要下载 lua解释器,参考了  文章:http://developer.51cto.com/art/201210/362313.htm     因为我是Lion的系统,所以选择的 &...

如何使用ZEROBRANE STUDIO远程调试COCOS2D-X的LUA脚本(转)

http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/lua/lua-remote-debug-via-zerobrane/zh ZeroBrane Studio做为一个轻量级的Lua IDE,因为它支持跨平台(支持Windows、Mac和...

Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用

下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。 帧动画实例 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看GameScene.lua文件,它的代码如下: local isPlaying = fal...

Cocos2d-x Lua中帧动画

帧动画就是按一定时间间隔、一定的顺序、一帧一帧地显示帧图片。我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了。 在Cocos2d-x Lua中播放帧动画涉及到两个类:Animation和Animate,类图如图所示,Animation是动...

Cocos2d-x Lua中实例:特效演示

下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景。 特效实例我们重点看看MyActionScene场景,MyActionScene.lua主要...

Cocos2d-x Lua中网格动作

GridAction它有两个主要的子类Grid3DAction和TiledGrid3DAction,TiledGrid3DAction系列的子类中会有瓦片效果,如下图所示是Waves3D特效(Grid3DAction子类),如后图所示是WavesTiles3D特效(TiledGrid3DAction...

Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期

在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingSce...

Cocos2d-x Lua中生命周期函数

场景(Scene)以及所有节点(Node)的生命周期事件如下:enter。进入场景时候触发。enterTransitionFinish。进入场景而且过渡动画结束时候触发。exit。退出场景时候触发 。exitTransitionDidStart。退出场景而且开始过渡动画时候触发。cleanup。场景...

更新时间 2022-12-28 09:56:43

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