ES中的api调用测试
Java高级REST客户端需要Java 1.8,并依赖于Elasticsearch核心项目。客户端版本与开发客户端的Elasticsearch版本相同。它接受与TransportClient相同的请求参数,并返回相同的响应对象。如果需要将应用程序从TransportClient迁移到新的REST客户...

ES查询优化—Scroll API 滚动查询
前言ES的查询效率算是比较高的,但是from+size的分页查询方式只能查到一万条,并且随着分页到后面,执行效率越低。Scroll滚动查询的方式可以查询大量数据,并能保证查询数据结果稳定。对于后台批量数据来说非常有用。查询第一次查询第一次查询和通常的_search查询基本一致,只需要在后面加上?sc...
各位大佬有遇到mysql timestamp类型数据同步到es,然后从es java api查询出来
各位大佬有遇到mysql timestamp类型数据同步到es,然后从es java api查询出来多了8小时的吗...

Elasticsearch——使用Java API实现ES中的索引、映射、文档操作(下)
文章目录:2.10 批量删除文档2.11 全量查询2.12 条件查询2.13 分页查询2.14 排序查询2.15 过滤字段查询2.16 组合条件查询2.17 范围查询2.18 模糊查询2.19 聚合查询2.20 分组查询2.10 批量删除文档package com.szh.es; import or...

Elasticsearch——使用Java API实现ES中的索引、映射、文档操作(上)
文章目录:1.开篇2.案例详解2.1 创建ES客户端:完成与ES服务端的连接2.2 创建索引2.3 查看索引2.4 删除索引2.5 创建文档2.6 修改文档2.7 查看文档2.8 删除文档2.9 批量创建文档1.开篇在上一篇文章中,对ES中的创建/查看/删除索引、创建定义映射、创建/查看/修改/删除...

一款不错的 Go Server/API boilerplate,使用 K8S+DDD+CQRS+ES+gRPC 最佳实践构建
该项目的主要目的是使用最佳实践、DDD、CQRS、ES、gRPC 提供样板项目设置。为开发和生产环境提供 kubernetes 配置。允许与反映生产的 environment 一起工作,从而减少任何错误配置。这是许多服务(如身份验证或用户域)的单一存储库(mono-repository)。除了共享包...

三、OpenGL ES GLSL语言 & 自定义着色器常用API
EGL(Embedded Graphics Library)OpenGL ES 命令需要渲染上下⽂和绘制表面才能完成图形图像的绘制渲染上下⽂: 存储相关OpenGL ES状态,是一个状态机绘制表面:⽤于绘制图元的表面,需要指定渲染的缓存区,例如颜⾊缓、深度和模板OpenGL ES API 并没有提供...
OpenGL ES Shader相关API 总结【5】——VBO与VAO的作用与关系
早期的OpenGL为了将模型的顶点数据传送到显卡,需要逐个顶点进行(冗余处理的问题),如果还需要额外的信息(纹理坐标和法线)的话,当模型比较复杂时,将导致大量函数的调用,传输开销是相当大的!为了解决这个问题引入了VBO(Vertex Buffer Objec......

OpenGL ES Shader相关API 总结【4】—— GLSL 语法小结【持续更新】
基本类型:1.数值类型2.布尔类型注意:不能自动转型;矢量也不能自动补齐变量:1.a-z, A-Z, 0-9, _2.首字母不能为数字3.不能用关键字和保留字作变量名4.不能以gl_,_webgl_开头复杂变量结构体和C类似数组1.只支持一维数组2.长度必须大于0的整型常量表达式3.不可用const...
OpenGL ES Shader相关API 总结【3】——绑定shader
绑定Shader1.GLuint glCreateShader(GLenum shaderType)功能:创建一个指定类型的shader对象输入:shader类型输出:一个该类型的shader对象2.void glShaderSource(GLuint shader, GLsizei, count,...
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