c语言实现三子棋(内含阅读思路,简单易实现)
接下来就是通过c语言来实现三子棋这个小游戏,这个游戏是通过分文件写的方法来实现的,这种方法可增强代码的可读性,让我们一起来康康吧!本文如果按顺序来阅读可能不太好接受,建议阅读顺序为,由test.c的逻辑顺序读下去,遇见具体函数的实现跳转到game.c中来理解注:test.c文件实现游戏的逻辑 game.c文件实现游戏中操作的具体实现(封装函数的实现) game.h文件为整个游戏的头文件(用于声明....
【C 语言】指针数据类型 ( 指针步长 | 复杂指针阅读技巧 )
文章目录一、指针步长二、复杂指针阅读技巧一、指针步长指针 也是一种 数据类型 , 其 类型 是 指针 指向的 内存空间 的 数据类型 ;指针步长 : 根据 指针 指向的 内存空间 数据类型 确定 ;int *p; p++;指针作为 函数参数 时 , 如果 函数形参 有多级指针 , 并且带 数组 / 函数 等相关复杂元素 ,编译 : 从编译器角度出发 , 只要是 指针类型 的参数 , 就在 栈内存....
10W+字C语言硬核总结(九),值得阅读收藏!
2.2.3 指针数组(元素为指针)2.2.3.1 栈区指针数组//数组做函数函数,退化为指针 void array_sort(char** arr,int len){ for (int i = 0; i < len; i++){ for (int j = len - 1; j > i; j --){ //比较两个字符串 if (strcmp(arr[j-1],arr...
10W+字C语言硬核总结(八),值得阅读收藏!
1、位运算 可以使用 C 对变量中的个别位进行操作。您可能对人们想这样做的原因感到奇怪。这种能力有时确实是必须的,或者至少是有用的。C 提供位的逻辑运算符和移位运算符。在以下例子中,我们将使用二进制计数法写出值,以便您可以了解对位发生的操作。在一个实际程序中,您可以使用一般的形式的整数变量或常量。例如不适用 00011001 的形式,而写为 25 或者 031 或者 0x19.在我们的例子中,我....
10W+字C语言硬核总结(七),值得阅读收藏!
2.2 二级指针做形参输出特性二级指针做参数的输出特性是指由被调函数分配内存。//被调函数,由参数n确定分配多少个元素内存 void allocate_space(int **arr,int n){ //堆上分配n个int类型元素内存 int *temp = (int *)malloc(sizeof(int)* n); if (NULL == temp){ return; } //...
10W+字C语言硬核总结(六),值得阅读收藏!
1.4.2 字符串的格式化1.4.2.1 sprintf#include <stdio.h>int sprintf(char *str, const char *format, ...);功能:根据参数format字符串来转换并格式化数据,然后将结果输出到str指定的空间中,直到 出现字符串结束符 '\0' 为止。参数:str:字符串首地址format:字符串格式,用法和printf....
10W+字C语言硬核总结(五),值得阅读收藏!
指针作为函数的形参的另一个典型应用是当函数有多个返回值的情形。比如,需要在一个函数中统计一个数组的最大值、最小值和平均值。当然你可以编写三个函数分别完成统计三个值的功能。但比较啰嗦,如:int GetMax(int a[],int n) { int max=a[0],i; for(i=1;i<n;i++) { if(max<a[i]) max=...
10W+字C语言硬核总结(四),值得阅读收藏!
0.为什么使用指针假如我们定义了 char a=’A’ ,当需要使用 ‘A’ 时,除了直接调用变量 a ,还可以定义 char *p=&a ,调用 a 的地址,即指向 a 的指针 p ,变量 a( char 类型)只占了一个字节,指针本身的大小由可寻址的字长来决定,指针 p 占用 4 个字节。但如果要引用的是占用内存空间比较大东西,用指针也还是 4 个字节即可。使用指针型变量在很多时候占....
10W+字C语言硬核总结(三),值得阅读收藏!
2.3.2.3 全局/静态区全局静态区内的变量在编译阶段已经分配好内存空间并初始化。这块内存在程序运行期间一直存在,它主要存储全局变量、静态变量和常量。注意:(1)这里不区分初始化和未初始化的数据区,是因为静态存储区内的变量若不显示初始化,则编译器会自动以默认的方式进行初始化,即静态存储区内不存在未初始化的变量。(2)全局静态存储区内的常量分为常变量和字符串常量,一经初始化,不可修改。静态存储内....
10W+字C语言硬核总结(二),值得阅读收藏!
2.2 变量2.1.1 变量的概念既能读又能写的内存对象,称为变量;若一旦初始化后不能修改的对象则称为常量。变量定义形式: 类型 标识符, 标识符, … , 标识符2.1.2 变量名的本质变量名的本质:一段连续内存空间的别名;程序通过变量来申请和命名内存空间 int a = 0;通过变量名访问内存空间;不是向变量名读写数据,而是向变量所代表的内存空间中读写数据;修改变量的两种方式:v....
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