文章 2024-03-21 来自:开发者社区

通过Lua脚本实现禁止员工上班玩游戏的软件的自动化任务管理

在许多公司中,员工在工作时间玩游戏已经成为一个普遍存在的问题,这不仅影响了他们的工作效率,还可能损害到公司的利益。为了解决这一问题,许多公司采取了限制员工访问游戏网站的措施,但是这样做往往不够彻底,因为员工可以通过各种方法绕过这些限制。为了更有效地管理员工的行为,我们可以借助Lua脚本来实现禁止员工上班玩游戏的自动化任务管理。 Lua是一种轻量级的脚本语言,具有简单、高效、灵活等特点,非...

文章 2017-11-12 来自:开发者社区

JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_5_使用LUA脚本写游戏

 该程序是基于07年底写的一个J2ME小游戏 俄罗斯方块,将全部逻辑绘制都放到LUA脚本里来做,J2ME方面仅作一个绘制库来使用! 建立J2ME程序这里就不说了, 详见我的BLOG http://blog.csdn.net/kome2000/article/details/4183199   由于J2ME代码比较少就全贴出来了! midlet类就不贴了,这个BLog字符限制,可...

文章 2017-11-08 来自:开发者社区

集成Lua到你的Android游戏(常见问题补充,解决,)

在看这篇文章之前,先确定你已经看完了原作者的文章. 集成Lua到你的Android游戏 http://www.cnblogs.com/astin/archive/2011/07/26/2117590.html   原作者,可能有些地方,觉得没多大关系就没有注明,我这里帮一些出问题的朋友说下解决方法 1,源代码的导入,如果,你觉得一个列表那么多的代码一个个认麻烦的话,我建议,你把所有lua...

文章 2017-08-01 来自:开发者社区

《Lua游戏开发实践指南》一3.2游戏项目中的Lua

3.2游戏项目中的Lua 把脚本语言集成到游戏项目中可以提升团队的开发效率,并且可以很好地扩展原生编译语言的能力。Lua在游戏开发的许多基础领域中都表现得很出色。在游戏开发团队中,可能有许多成员都使用Lua来完成他们的工作。程序员负责将Lua整合到游戏开发环境中,通常,他们会需要编写一些Lua代码。游戏设计师是脚本语言的主要使用者,因为他们和上层的游戏设计和数据直接打交道。美术师也会经常使用Lu....

文章 2017-08-01 来自:开发者社区

《Lua游戏开发实践指南》一3.1脚本语言和游戏

3.1脚本语言和游戏 脚本语言可以让美术师直接开始界面设计,让设计师和初级程序员(脚本语言是一种让新手快速进入游戏开发的很好的方式)立即着手游戏流程和逻辑的开发,让关卡设计师能迅速掌控游戏环境和游戏体验。脚本语言不是非常高效——它们没有原生代码的运行效率,因此不适合作为开发高性能需求处理的工具。但易整合语言能够利用原生语言编写的模块扩展功能,比如Lua,可以作为控制机制来调用原生代码编写的高性能....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Lua游戏AI开发指南》一导读

前 言 Lua游戏AI开发指南游戏人工智能(Artificial Intelligence,AI)是决策制定和动画回放的结合体。经典AI或学术AI仅仅关注于找到正确的决策,游戏AI则负责在游戏运行期间做出大量的决策。将游戏AI与动画分开处理是常见的错误。本书通过把动画和运动系统直接集成到AI系统中来杜绝这一问题。决策制定和决策执行之间微妙的差异会改变AI程序员不得不关注的诸多方面。 游戏AI的另....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Lua游戏AI开发指南》一2.11 小结

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.11节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.11 小结 到目前为止,我们已经创建了探索、追逐、路径追踪和群聚的智能体。现在,你应该熟悉Lua和沙箱如何配合工作,以及数据和逻辑分别处于什么位置了。 在第3章中,我们将开始学习动画处理,以及....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Lua游戏AI开发指南》一2.10 智能体的属性

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.10 智能体的属性 现在已经可以创建智能体了,我们回过头来看看智能体都有哪些属性,以及它们的意义是什么。 2.10.1 朝向 每当需要返回智能体的朝向时,最简单的方法是使用前向向量,它通常代表了....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Lua游戏AI开发指南》一2.9 创建智能体Lua脚本

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.9节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.9 创建智能体Lua脚本 为了创建一个新的智能体,我们需要创建另一个Lua脚本并实现Agent_Cleanup、 Agent_HandleEvent、 Agent_Initialize和Agen....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Lua游戏AI开发指南》一2.8 发射方块

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.8节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.8 发射方块 现在我们有了基本的光照和一个物理平面,还能创建和模拟物理对象,是时候发射一些东西了。在开始创建智能体之前,先让我们快速了解一下沙箱对象的另外一些物理属性,以及如何与输入控制器进行交....

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。

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