Lua 云计算背景

JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_5_使用LUA脚本写游戏

 该程序是基于07年底写的一个J2ME小游戏 俄罗斯方块,将全部逻辑绘制都放到LUA脚本里来做,J2ME方面仅作一个绘制库来使用! 建立J2ME程序这里就不说了, 详见我的BLOG http://blog.csdn.net/kome2000/article/details/4183199 ...

集成Lua到你的Android游戏(常见问题补充,解决,)

在看这篇文章之前,先确定你已经看完了原作者的文章. 集成Lua到你的Android游戏 http://www.cnblogs.com/astin/archive/2011/07/26/2117590.html   原作者,可能有些地方,觉得没多大关系就没有注明,我这里帮一些出问题的朋友说下...

大数据实战项目:反爬虫系统(Lua+Spark+Redis+Hadoop框架搭建)第一阶段

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大数据实战项目:反爬虫系统(Lua+Spark+Redis+Hadoop框架搭建)第二阶段

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大数据实战项目:反爬虫系统(Lua+Spark+Redis+Hadoop框架搭建)第三阶段

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开发者课程背景图

《Lua游戏开发实践指南》一3.2游戏项目中的Lua

3.2游戏项目中的Lua 把脚本语言集成到游戏项目中可以提升团队的开发效率,并且可以很好地扩展原生编译语言的能力。Lua在游戏开发的许多基础领域中都表现得很出色。在游戏开发团队中,可能有许多成员都使用Lua来完成他们的工作。程序员负责将Lua整合到游戏开发环境中,通常,他们会需要编写一些Lua代码。...

《Lua游戏开发实践指南》一3.1脚本语言和游戏

3.1脚本语言和游戏 脚本语言可以让美术师直接开始界面设计,让设计师和初级程序员(脚本语言是一种让新手快速进入游戏开发的很好的方式)立即着手游戏流程和逻辑的开发,让关卡设计师能迅速掌控游戏环境和游戏体验。脚本语言不是非常高效——它们没有原生代码的运行效率,因此不适合作为开发高性能需求处理的工具。但易...

《Lua游戏AI开发指南》一导读

前 言 Lua游戏AI开发指南游戏人工智能(Artificial Intelligence,AI)是决策制定和动画回放的结合体。经典AI或学术AI仅仅关注于找到正确的决策,游戏AI则负责在游戏运行期间做出大量的决策。将游戏AI与动画分开处理是常见的错误。本书通过把动画和运动系统直接集成到AI系统中来...

《Lua游戏AI开发指南》一2.11 小结

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.11节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.11 小结 到目前为止,我们已经创建了探索、追逐、路径追踪和群聚的智能体。现在,你应该熟悉Lu...

《Lua游戏AI开发指南》一2.10 智能体的属性

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.10 智能体的属性 现在已经可以创建智能体了,我们回过头来看看智能体都有哪些属性,以及它们的意义...

《Lua游戏AI开发指南》一2.9 创建智能体Lua脚本

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.9节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.9 创建智能体Lua脚本 为了创建一个新的智能体,我们需要创建另一个Lua脚本并实现Agent_...

《Lua游戏AI开发指南》一2.8 发射方块

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.8节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.8 发射方块 现在我们有了基本的光照和一个物理平面,还能创建和模拟物理对象,是时候发射一些东西了...

《Lua游戏AI开发指南》一2.7 创建一个沙箱Lua脚本

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.7节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.7 创建一个沙箱Lua脚本 基本的沙箱程序就位之后,我们就可以新建沙箱的创建Lua脚本了。首先在...

更新时间 2023-01-13 11:52:08

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