《Lua游戏AI开发指南》一2.6 配置Decoda运行的可执行程序
本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.6节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.6 配置Decoda运行的可执行程序 为了在Decoda中运行沙箱,我们需要使用下面的设置来配置...
《Lua游戏AI开发指南》一2.5 新建一个Decoda项目
本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.5节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.5 新建一个Decoda项目 Visual Studio项目完成之后,可以来创建一个Decoda...
《Lua游戏AI开发指南》一2.4 首次运行沙箱
本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.4节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.4 首次运行沙箱 现在可以编译并运行沙箱了。你应该只能看到一个黑色屏幕,因为还没有在沙箱中添加网...
《Lua游戏AI开发指南》一2.3 扩展SandboxApplication类
本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.3节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.3 扩展SandboxApplication类 项目创建好之后,你需要为Premake创建3个空...
《Lua游戏AI开发指南》一2.2 创建文件结构
本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.2节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.2 创建文件结构 接下来,我们将为示例程序C++源文件、C++头文件以及Lua脚本文件创建实际的...
《Lua游戏AI开发指南》一2.1 新建一个沙箱项目
本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.1 新建一个沙箱项目 首先,为了创建一个新的沙箱可执行程序,我们需要在Premake构建脚本中声...
《Lua游戏AI开发指南》一第2章 创建并移动智能体
本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。第2章 创建并移动智能体Lua游戏AI开发指南本章主题: 构建第一个沙箱可执行程序; 创建第一个沙箱L...
《Lua游戏AI开发指南》一1.2 小结
本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第1章,第1.2节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.2 小结 至此我们已经查看了AI沙箱的基本结构以及代码和Lua虚拟机的交互方式。在我们开始构建自...
《Lua游戏AI开发指南》一1.1 AI沙箱简介
本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.1 AI沙箱简介 AI沙箱是一个特别设计的软件框架,它摆脱了应用管理、资源处置、内存管理、Lua...
《Lua游戏AI开发指南》一第1章 从构建沙箱开始
本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第1章 从构建沙箱开始 Lua游戏AI开发指南本章主题: AI沙箱项目的组织和编译; 使用Lua集成...
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