文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Lua游戏AI开发指南》一2.2 创建文件结构

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.2节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.2 创建文件结构 接下来,我们将为示例程序C++源文件、C++头文件以及Lua脚本文件创建实际的文件结构。根据你添加到SandboxDemos表中的项目来创建相应的目录结构。Premake会自动....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Lua游戏AI开发指南》一2.1 新建一个沙箱项目

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.1 新建一个沙箱项目 首先,为了创建一个新的沙箱可执行程序,我们需要在Premake构建脚本中声明一个新的Visual Studio示例项目。打开SandboxDemos.lua脚本文件,在Sa....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Lua游戏AI开发指南》一第2章 创建并移动智能体

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。第2章 创建并移动智能体Lua游戏AI开发指南本章主题: 构建第一个沙箱可执行程序; 创建第一个沙箱Lua脚本; 理解智能体的属性和作用; 基本的牛顿运动; 智能体转向力; 创建探索、追逐、路径跟...

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《Lua游戏AI开发指南》一1.2 小结

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第1章,第1.2节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.2 小结 至此我们已经查看了AI沙箱的基本结构以及代码和Lua虚拟机的交互方式。在我们开始构建自己的沙箱AI示例之前,理解诸如Lua脚本调试这类关键概念和理解项目的文件结构是非常重要的。 第2章....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Lua游戏AI开发指南》一1.1 AI沙箱简介

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.1 AI沙箱简介 AI沙箱是一个特别设计的软件框架,它摆脱了应用管理、资源处置、内存管理、Lua绑定这些无聊的工作,让你能够立即着手应用Lua进行AI编程。虽然这个沙箱承担了一个小型游戏引擎的工....

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Lua游戏AI开发指南》一第1章 从构建沙箱开始

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第1章 从构建沙箱开始 Lua游戏AI开发指南本章主题: AI沙箱项目的组织和编译; 使用Lua集成开发环境Decoda; 调试Lua脚本和AI沙箱; 在C++和Lua之间发送和接收数据; C++.....

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