【COCOS2DX-LUA 脚本开发之二】LUA语言基础

从今天开始,往后将陆续更新Lua教程,主要是搭载Cocos2dx ,有任何疑惑或者不对的地方,尽情指正、交流、探讨。 那么首先肯定是Lua语言基础的知识点,下面直接附上代码,注释已经很清楚,无需赘述。 这里顺便给大家推荐一款mac os上的文本编辑器,好用支持多语言编辑,oc,c,c++,java,...

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之二】LUA语言基础

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1235.html 从今天开始,往后将陆续更新Lua教程,主要是搭载Cocos2dx ...

大数据实战项目:反爬虫系统(Lua+Spark+Redis+Hadoop框架搭建)第二阶段

28 课时 |
248 人已学 |
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大数据实战项目:反爬虫系统(Lua+Spark+Redis+Hadoop框架搭建)第三阶段

25 课时 |
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大数据实战项目:反爬虫系统(Lua+Spark+Redis+Hadoop框架搭建)第四阶段

19 课时 |
106 人已学 |
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开发者课程背景图

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】LUA语言基础在COCOS2DX游戏中使用LUA脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.html 对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua、python等进...

[Lua]Lua语言基础汇总(4) -- 函数

Lua中的函数和C++中的函数的含义是一致的,Lua中的函数格式如下: 1 2 3 function MyFunc(param)      -- Do something end 在调用函数时,也需要将对应的参数放在一对...

[Lua]Lua语言基础汇总(3) -- 语句

赋值 赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua,有一个特性,它允许“多重赋值”,也就是一下子将多个值赋予多个变量,例如以下代码: 1 2 3 local x1, x2 = 2, 4 print...

[Lua]Lua语言基础汇总(2) -- 表达式

算术操作符 Lua支持常规的算术操作符有:”+”(加法),”-”(减法),”*”(乘法),”/”(除法),”^”(指数),”%”(取模),一元的”-”(负号)。所有的这些操作符都用于实数。例如:x^0.5将计算x的平方根,x^3将计算x的3次方。 关系操作符 Lua提供的关系操作符有:”<”,...

[Lua]Lua语言基础汇总(1) -- 类型与值

基础介绍 Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8种基本类型,分别是: nil(空)类型 boolean(布尔)类型 number(数字)类型 string(字符串)类型 userdata(自定义类型) function(函数)类型 thr...

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