.NET简谈组件程序设计之(上下文与同步域)
我们继续学习.NET多线程技术,这篇文章的内容可能有点复杂。在打破常理之后,换一种新的思考模型最为头疼。这篇文章里面会涉及到一些不太常见的概念,比如:上下文、同步域等等。我也是最近才接触这些关于组件编程方面的高深技术,大家一起学习,再大的困难也是有时间限制的,只要我们坚持。 在本人的上一篇文章“.NET简谈组件程序设计之(多线程与并发管理一)”中,只是初步的带领我们学习一下关于多线程的一些基本的....
.NET简谈组件程序设计之(手动同步)
在上一篇文章“.NET简谈组件程序设计之(上下文与同步域) ”中,我们学习了关于一些上下文和同步域的概念,可以利用这两个技术来进行自动同步。 今天我们主要学习怎么手动来执行同步,能从更小的粒度进行封锁,以达到最大程度的吞吐量。[王清培版权所有,转载请给出署名] 我们知道线程是进程的运行实体,进程是资源分配单位,而线程是执行单位。照书上所说,线程是程序的执行路径,当我们分配一个线程的时候,要确定线....
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