文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:“.NET研究”(四)天气系统

  如同动态光影一样,天气系统同样为2.5D RPG游戏所不可或缺的元素之一。从视觉角度讲,天气系统让游戏场景空间层次分明,立体感更强;从用户角度讲,天气系统赋予游戏更贴近现实的亲历体验,试想下游戏中的花花草草随风而动,云雾缭绕风雨雷电一切来得自然而平滑,玩家即似身临其境般享受;从功能角度讲,不同的气候状况会对角色及魔法效果产生各异影响,极大的提升游戏趣味性。    模拟相对较真实的天气...

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(五“.NET研究”)圣赞之HLSL渲染动画

  或许大家依旧对上一节中的“黑夜”及“梦回过去”记忆犹新,追问下去HLSL到底是何方神圣能实现如此炫酷之效果?HLSL(高级着色器语言)an>作为微软的独门兵器,仅供Direct3D使用。Silverlight无比幸运,从第二个版本开始便已获得了这把旷世利器,虽然目前仅能发挥其不到3层之功力,不过前辈Moonlight近期已向世界宣布全面突破技术壁垒,HLSL的威力提升至7层左右。我们完....

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(五“.NET研究”)圣赞之HLSL渲染动画
文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight“.NET研究” 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十)空间分层战斗系统

  提到RPG中的空战系统,首先想到的当然是3D,这方面可是它的绝活。比如以之为核心噱头的《永恒之塔》;当然,在2.5D网游中也有着类似的实现,像《上海徐汇企业网站制作n lang="EN-US">西游记Online》,不过该游戏的空战仅仅是将战场(场景)变换到了空中而已,地面呈现的仅是会动的背景,类似的功能其实早就已出现在《大话西游》系列等著名的2D游戏中。   本节我将引领大家在教程D....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight 2.5“.NET研究”D RPG游戏技巧与特效处理:(九)粒子系统

  粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪电,都可视作基础粒子;除此之外,游戏中常常还会用到粒子系统来渲染像发光、轨迹等抽象效果。当然,有时简单并不意味着就不能缔造奇迹,比如本节大家将要看到的就是基于简单粒子系统所创建的当下主流2.5D RPG中极其拉风之装备粒子发散动画特效。  ....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight“.NET研究” 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(七)动画特写

  Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虚弱时的不规则体形等。适当的场合为角色增加动画特写使得游戏更显精致而华丽,当玩家身心愉快的融入其中而流连忘返时,或许正是这些魔幻般的特效在背后默默的飘散着令人迷醉的....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight“.NET研究” 的多线程能力(下)

  上一期笔者介绍了Silverlight实现多线程的诸多解决方案,本期笔者将通过一个实例来实现所有多线程编程方法,并且还将于JavaScript和Flash两种Web客户端技术性能进行比较,请勿拍砖。   在正式编程前,笔者还要重申上期非常重要的观点:Silverlight多线程主要作用不是在于提高性能,而是在于用户体验。这里要给多线程泼一盆冷水了,多线程与性能提升不是正比关系,如果你使用一个....

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Silverlight 2.5D RPG游戏“.NET研究”技巧与特效处理:(六)流光追影

  依稀记得《奇迹》里为了让装备炫酷“流光”而砸锅卖铁;仍旧迷恋每次的跳跃、冲刺、特写所带来的动态“追影”。岁月流淌,让无数玩家无论花费多少时间与金钱都无怨无悔,依旧那天地合一之特性装备;手握幻象残光之溢彩神器,踏着御风而行的随影擦肩而过,陶醉的不仅仅是自己,亦绝非寂寞...   “流光追影” 效果不仅提升了玩家对于装备品质的不懈追求,同时在趣味性及耐玩性方面都是优秀网游所必备的要素之一;事实也....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight 2.5D “.NET研究”RPG游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统

  世界首款Silverlight – MMORPG:<<窝窝世界>>震撼登场!伴着与XNA合体后的Silverlight 5 强势发布,一波Silverlight网游研发海啸即将席卷全球!    多磨的好事依旧让人激动,于是一不小心写下10款全新的魔法效果旨在祝贺。今天的教程不会让你失望,没错,又是一场超豪华魔法盛宴!接下来您将看到的是本教程ARPG Demo战...

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

部署Silverlight及Web Servi“.NET研究”ce

  一直通过vs测试Silverlight,本以为部署到服务器上是很简单的事。  没想到遇到了很多麻烦,用了整整一天的时间搜索解决方案。   先说部署到xp系统下本地IIS,服务器win2003也一样。  如图,右击虚拟目录->属性->HTTP头->MIME类型。添加  扩展名: .xap  MIME类型:application/x-silverlight-app  扩展名: ....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight杂记-本地程“.NET研究”序间的互通

  只要使用到两个类一个用来发送一个用来接收。可以有多个发送端,但只能有一个接收端。   来段demo Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->public partial class localcoon&n...

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