《Lua游戏AI开发指南》一2.3 扩展SandboxApplication类

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.3节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.3 扩展SandboxApplication类 项目创建好之后,你需要为Premake创建3个空...

《Lua游戏AI开发指南》一2.2 创建文件结构

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.2节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.2 创建文件结构 接下来,我们将为示例程序C++源文件、C++头文件以及Lua脚本文件创建实际的...

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《Lua游戏AI开发指南》一2.1 新建一个沙箱项目

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.1 新建一个沙箱项目 首先,为了创建一个新的沙箱可执行程序,我们需要在Premake构建脚本中声...

《Lua游戏AI开发指南》一第2章 创建并移动智能体

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。第2章 创建并移动智能体Lua游戏AI开发指南本章主题: 构建第一个沙箱可执行程序; 创建第一个沙箱L...

《Lua游戏AI开发指南》一1.2 小结

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第1章,第1.2节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.2 小结 至此我们已经查看了AI沙箱的基本结构以及代码和Lua虚拟机的交互方式。在我们开始构建自...

《Lua游戏AI开发指南》一1.1 AI沙箱简介

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.1 AI沙箱简介 AI沙箱是一个特别设计的软件框架,它摆脱了应用管理、资源处置、内存管理、Lua...

《Lua游戏AI开发指南》一第1章 从构建沙箱开始

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第1章 从构建沙箱开始 Lua游戏AI开发指南本章主题: AI沙箱项目的组织和编译; 使用Lua集成...

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